面包小说网

面包小说网>游戏设计完全教程 > 第79章(第1页)

第79章(第1页)

“唉。”平时乐观的王烁也摇头叹气的。

“郝庄想要做碎片化剧情,褚举昆觉得他的设计已经超出碎片化,完全变成碎片了。”

王烁止不住摇头。

“关卡是干嘛的?是让玩家通过特定的玩法,获得成长、经验、金币等等可量化的数值型快乐的!”

褚举昆明显压着火气在讨论。

“所以呢?碎片剧情的收集就不能算快乐了?你这么说,天底下学文科的是不是都得抑郁症?”

郝庄反驳。

“……你这是狡辩!”褚举昆被气得吹胡子瞪眼的。

“你告诉我,慢吞吞地收集碎片剧情,关卡时间怎么控制?紧迫感去哪里找?被分散掉的注意力怎么拉回关卡的玩法里?”

“这是你该考虑的问题。”郝庄毫不退让。

“时间太长,加倒计时会不会?紧迫感不够,能不能来点难打的战斗?注意力分散……说明你关卡设计得不到位啊。

人家哈迪斯就能做到关卡和碎片化剧情兼顾,我们为什么不行?”

“你!”褚举昆气得来回溜达。

“我们是个二次元游戏,哈迪斯是硬核act,你和人家比?

你要做强剧情,关卡和战斗就不能太复杂,搞个o的副本来,玩家没过新手期就弃游了!”

“你是不是根本不想做碎片化剧情?当初为什么不说?”

郝庄语气冷了下来。

“大哥!你看看你的剧情写的是啥?当初说碎片化,你现在是主线都支离破碎了!我做不下去!”

褚举昆气得不停抚摸胸口。

姜秋齐眼看两个人都快要气昏过去。

“师父,他俩争论的,你觉得谁说的有道理?”

“要我说,两个人出发点不同。郝庄就想着做好剧情,要关卡配合;褚举昆呢,光考虑怎么把现有的关卡和剧情揉在一起。

就他们这种吵法,吵到公司倒闭都不会有结果!”

“也就是说,其实两个都可行咯?”

“理论上来说,是的。”

得到王烁的答复,姜秋齐快步走到两个气得冒火的人中间。

“你们都别吵了。既然各有想法,不如都做出来对比一下,看看哪一种更好。”

两人同时扭过头看她。

“你知道两个都做要花至少一倍的时间吗?”

褚举昆还在气头上,对和事佬也没有一点客气可言。

“除了时间,还有什么条件限制吗?”

姜秋齐深吸一口气,权当没感觉。

“别的……暂时没有。”

“那好说,我去和我表姐说一声。关系户的身份,不用白不用啊。”

既然大家都已经误会甜澄是老板了,她也懒得再说什么,索性坐实了这个传言。

“需要多久,你们什么时候能估计出来?”

姜秋齐毫不含糊。

已完结热门小说推荐

最新标签