有一些实力强的玩家想和他组队,给他提供一些资源,让他陪同进出副本——这样对其他玩家来说,等同于多一条命。
而燕星辰还比其他随机玩家都要好看,其他高级玩家自然喜欢这样的“替死鬼”。
事实上,很多随机玩家确实会同意这样不平等的合作。
都是随机玩家了,还挑什么呢?
但燕星辰全都拒绝了。
他本就独来独往惯了,宁愿站着死,也不跪着活。
其他人嘲讽他迟早会死。
他同其他随机玩家不一样,他并不觉得优先被死亡触发眷顾,就一定是一件非常倒霉的事情。
为什么不能把这个当成是一种天赋呢?
死亡触发在副本中就等同于线索。
只要能在死亡触发中活下来,那不是等同于线索主动找上门吗?
于是他利用着自己玩家身份的“优势”,还有逐渐探索出来的符咒纹路结构,反倒每一次都获得副本剧情点第一。
接下来的事情,便和他之前恢复的那些记忆衔接上了。
樊笼对他的恶意越大,其他人越是不把他当一个活人,他反倒在一个又一个的副本中活了下来。
他也曾经尝试着交过朋友。
可最后,朋友在死亡关头将鬼怪引向他,自己站在一旁观看着鬼怪带来的线索。
原来并没有人真的想和一个随时会死亡的随机玩家做朋友,只想利用他的随机玩家身份。
后来,他亲眼看着朋友被鬼怪撕碎,没有动作。
他变得越来越冷漠,越来越无所谓生死。
他习惯了恶意,笑着说自己是一个“生而赴死”的人。
他逐渐拓展除了符咒体系,将这些东西教给了给予他最大恶意的世界。
感激、崇敬、谩骂、敬畏、害怕……
燕星辰在总榜第一许久,眼看着符咒道具体系逐渐成型,对这个樊笼世界产生了很矛盾的心理。
他见识了许多考验之下的人性本恶,却又有白远山的父母那样的玩家向他证明善意。
他在一开始,其实是怨憎这个世界和正式玩家的——没有人能真的坦然接受这种天然被针对的随机玩家身份。
但之后,他逐渐淡然了。因为他看到的并不仅仅只是玩家本身,而是整个樊笼。
当时的燕星辰已经开始研究整个樊笼的结构了。
这一段记忆,燕星辰早就恢复了,只不过同他现在获取的记忆衔接到了一起。
樊笼第一位赴死者望着樊笼世界天穹上那一颗每日行动轨迹都不会有任何变化的虚假的太阳,产生了一个想法——看看这巨大的囚笼结构之下,到底藏着什么秘密。
樊笼的结构和它的名字非常像,它就像是一个笼子,所有的能量盘根错节在一起,将玩家和组成副本的负面能量都笼罩在内。
副本里面的能量是负面的能量,樊笼的结构则是正面能量。正面能量运转,每一次副本都压下负面的能量。而玩家们的实力增长其实就是樊笼赋予了玩家们这些正面能量,玩家死后,他们本身也是这种正面能量的养料,樊笼赋予他们的,他们会还回去,他们自身的生命还会有额外的正面能量也会被樊笼吸收。
而副本中的npc、鬼怪那些,则是负面能量,每次玩家们破解副本完成任务,其实就类似于同樊笼一起对付这些负面能量。
钥匙打开副本,玩家破解副本,副本消散,这一整个过程,其实就是用钥匙打开一把没有用过的锁,之后再把这个锁挂在那些负面能量之上,副本破解之后,锁彻底锁上,将那些负面能量镇压。