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第004章 被动的多法同修(第1页)

机械的声音接连不断的在脑海中响起,每一个声音响起后,乐水的视网膜上就随之出现相应的信息。来不及细看,下一条信息便覆盖了上一条,一条条的,一时间,乐水的脑子里,眼睛上全都是《诛仙万劫》的信息,一条条目不暇接。

一条条信息逐条观看,最终,乐水找到了需要他操作的一条提示——

“是否附加人物属性?”

“附加。”乐水毫不迟疑的选择。

随着选择,乐水只觉得体温变高,浑身说不出的酸痒,周身窍穴依次打开,无处不在的灵气顺着窍穴进入体内,自动的在经脉流动,转化为无属性的真气,头也开始嗡嗡的疼起来,好像脑袋里有什么东西产生了异变。身体隐隐发出劈啪的声音,身体表层覆盖了黏糊糊的脏东西,乐水整个人却觉得神清气爽,周身舒畅。他强压着内心的兴奋,把刚放下的书拿起来,仔细看着书上写的信息,对照此刻自身的状况。

果然是易筋和开窍,乐水最终非常确定的放下书。修真界一共有三条修炼的方向,分别是体修、法修和灵修。体修练体魄,法修养真元,灵修锻神识。最终体修练体魄把肉体炼的堪比仙器,法修以真元凝元婴塑法相得道长生,灵修锻神识开玄府辟真神亘古不灭。

虽然道路不同,境界却是想通的,修士开始修行的第一个大境界是凡生境,意味着在这个阶段,修士还是肉体凡胎,尚未超脱于天地,不得逍遥。凡生境都分为初境,二境和三境。注重肉体修行、着重锻炼体魄的体修,凡生三境依次为易筋、换骨、锻腑;注重真气积累,着重强化法力的法修,凡生三境依次为开窍、养气、辟谷;注重魂魄力量,着重强化神识的灵修,凡生三境依次为冥照、立神、开府。

条条大路通罗马,三种修行方法彼此独立,互不干扰,每种都直通长生不朽,实在没有必要为了追求斗法能力,去强行多修。在书上用鲜红的字强调的写到:绝对不要多法同修!以乐水浅薄的底蕴,自然不知道多法同修到底耽误了多少天骄,但是能在六道魔教入门的注意事项中,用血字禁止的东西,想必是血的教训了。

想虽然是这么想,但是随着属性点的附加,乐水可以肯定自己已经进入了体修易筋期和法修开窍期。而脑子不断的胀痛,以及那隐约发生的改变,也提醒着他,他很可能同样进入了灵修冥照期。

绝对不要多法同修!看着书上血色的字,乐水顺手把它扔到了一旁,老子已经三法同修了!捡起玉简,把全部注意力都集中在玉简上,玉简上《八苦决》的修行法门自动的浮现在了头脑中。凝神静气,把一切的前文铺垫全部忽略,只关注具体的行功路线,确定自己已经掌握了之后,乐水打开了真气丹。

这颗真气丹,乃是六道魔教的丹师用特殊手法祭炼的丹丸,只要吞服下去,产生气感,会自动的按照《八苦决》的行功路线行走。这颗丹药按照六道魔教长老们的意图,是新人在修行到极为深入的情况下服用,一鼓作气,完成周天运转,产生真气,踏入开窍期。

他们绝对想不到,有人被封入三生堂的第一天,连行功路线还模模糊糊,只能掌握个大概,就直接吞服。可是,乐水的状况已经没有必要按照长老们设定的步骤走了,附加属性后,他的身体内不断流转着无属性的真气,随着这些真气的出现,让一部分修士死在三生堂也无法突破的的开窍入门已经昂然踏破了,这些真气因为没有乐水的引导,只能在身体内随意的流动,并且时时刻刻的消散。他必须抓紧时间,把这些真气炼化为八苦真气,彻底的稳固住修为。

随着真气丹服下,一股清冷中含着衰败气息的真气突兀的出现在了丹田,接着立刻自下而上,周折反复,流经十三正经中的九条,奇经八脉中的六条。最终返回丹田,完成了第一次周天搬运。这道真气不是真正的真气,而是真气丹模拟出的八苦真气,虽然只是模拟,但是气息感应和真正的真气一般无二。

气感一现,立刻吸引了乐水体内正四处闲逛的部分无属性真气,沉思静气,默默运转《八苦决》的口诀真言,被气感凝聚成的真气束越发的壮大起来,随着运转,不断的凝聚散乱在体内的无属性真气,直到第一次真气搬运完成,无属性真气已经有三成被转化成了八苦真气。

气感还未消失,立时开始了第二次周天运转,新生的八苦真气随之开始了第二次搬运。八苦真气独有的清冷衰败气息越发的明显,随着第二次搬运完成,散乱的无属性真气已经转化了一半,乐水毫不迟疑的开始了第三次搬运,这时气感已经消散掉了,纵使不消散也无所谓,八苦真气经过两个周天的搬运,已经稳固了行功路线,只需要乐水稍加指引即可。

一口气行功了6个周天,乐水体内散乱的真气才被彻底的吸收完毕。感受着在经脉内不断脉动的八苦真气,乐水不禁露出了轻松的笑容。因为乐水明明一次真气都没搬运过,体内却被灌注了大量的无属性真气等待着转化;明明在做法修的修行,却有着强健的体魄和强韧的经脉,便是精神也如此充实,这些种种条件都是首次运行就能完成六个周天小圆满的因素。

稳固了法修开窍期的修为,乐水把注意重新放回《诛仙万劫》上,看着熟悉的人物属性框,乐水有种自己还在玩游戏的感觉。《诛仙万劫》一共有两种属性,一种是主属性,可以加点,并且由加点影响的。例如体魄,体魄影响物理防御和物理攻击属性。法力影响法术攻击和法术防御,神识影响精神攻击和精神防御,悟性影响升级的经验和学习法术的熟练度。每加1点悟性,升级减少100点经验,法术熟练度减少10点。例如在悟性为0时,从1级到2级,一共需要1000点经验,假如悟性为1,那么升级就只需要900点就够了。一级火法火箭术需要20点熟练度,假如有1点悟性,那么熟练度的需求就会变成10点。

除了这四个属性和被他们影响的攻防相关属性之外,还有各种抗性和暴击率,无视防御率等,这些不可以由加点直接改变,需要做特殊的任务,穿装备或者是附加各种宝石改变。这种叫做被动属性。人物初始一共有五种抗性,金木水火土,均为0。暴击,无视防御等也都是0。

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