随着新英雄的推出。
一经面世,便迅速获得了大量的人气。
打开游戏,在大厅里,角色的主题歌也循环播放。
一时间,热度可以说是激增了!
说句实在话,就农药这个广度,再配合国家队级别的演奏,高质量的作曲
不火才没天理。
随之而来的,更是官方文创作品的二次整活儿!
这回视觉上被安排的更是妥当。
国家级舞蹈团体与任老师亲自挑选的武术队。
纯粹的艺术舞台搭建完毕,将作品放上!
由于有游戏做支撑,再加上音乐的接受度已经铺散开来。
这回更加偏向于纯粹文艺的作品,接受度出奇的高!
不如说,很多玩家还真就好奇,这首乐曲如果被国家队拿来表演会排成什么样子。
这一下,直接是满足了。
在舞蹈与武术的配合下,舞蹈的柔美与武术的阳刚清晰可见,非常有标识性。
而中间变幻的段落中,武术则突然变得圆润,舞蹈却变得硬朗。
旋即再次切换回来。
虽然从艺术的角度上来看,从鸡蛋里挑骨头的话,也可以说这样的形式层次不够厚重,对于武舞同源,舞蹈武术不同层次变幻的表达上做的并不好。
再严重一点的话,甚至可以说,编排思路有些“俗套”,没有创新。
非要按照空间布置去让两者交替,显得死板。
融合的真不细腻,甚至不能说融合,更像是拼凑。
但实际上,这样的设计反而大受喜爱!
因为表现的更直白,接受度反而变得更高!
观众们一眼就能分辨出舞蹈与武术不同质感之美,并且在舞蹈表现阳刚,武术表现柔韧的这短暂的变幻过程中,更是能感受到刚柔并济的感觉!
这种来自于华夏传统美学思想的质感,对于大众的冲击力一下子变得极强!
是的,有意为之!
什么都不及让观众“能够更简单t到作品想表达的内涵”更重要!
如果专从艺术角度强调融合,强调高级,那么作品展现出来的时候,观众们会感觉不明觉厉,虽然也会觉得作品真的棒,但很多内涵信息是真的未必能了解。
这种情况下,愿意听你解说的人又有多少呢?
直白,比一切都重要!
这舞蹈与武术融合的作品,目的就是为了以最直白的方式去表现传统美学。
分别用舞蹈与武术刻画“枪”的这个形象!
枪,刚柔并济,圆转如意,行云流水,动如掠火。
如何刻画的更为直白?
自然是单独强调某一特性到极致,然后进行更加强烈的对比。
彼此之间相互转换时,能形成更大的冲击。
所谓内行看门道,外行看热闹。
李少杰觉得,如果真的想让传统文化普及下去,让更多观众体会到传统文化的美,那么先要想的不是如何的门道,而是要让作品看起来“热闹”!