&ldo;我的前一任主神,名字叫做查理,我几乎杀死他之时,他却消失了,而我也成为了真正的主神,可以操控主神空间。其实,查理只是通过折叠时间的方式,穿越到过去,要杀死还没有成型的我,也就是现在的你。&rdo;
&ldo;现在的查理,是高高在上的主神自然不会在意你。而未来的查理他很清楚你的潜能,所以要想方设法提前杀了你。但是他又不能直接杀了你,他不得和你沾上半点因果,否则他就永远无法回到未来,直接消失,而这一个世界同时会被变成同位世界的分支世界。但是他一旦杀了你,他回到未来之后,我就不存在了,他就依然是主神。所以,他只能通过各种外在因素来杀你,比如这次《死神来了》。&rdo;
&ldo;不过,如果你真的是以前的我,你就不会被淘汰出去,因为我以前也熬过了那段痛苦。而且,现在的三族主神虽然决定处罚你们,那是因为你们进行了投机,而现在的神族主神查理看了你的资料后,反而对你甚是欣赏。至于未来的查理,我已经利用主神空间控制住了他去往神灵居住的地方的路,他被限制在主神空间下五星的地盘上了,所以他根本没办法和他的过去进行联系。只要我能诛杀了他,一切就结束了。&rdo;
我点头表示理解道:&ldo;也就是说,你来到过去,是为了诛杀他。&rdo;
主神道:&ldo;你说的不错,他将利用《死神来了》,对你进行诛杀。所以这次的《死神来了》的死亡规则,并不是a级的死亡规则,而是十星的,他所理解的死亡规则。&rdo;
我急道:&ldo;那怎么办?&rdo;
主神却道:&ldo;天机不可泄露,你只需要跟着感觉走就行了。&rdo;
我这个理性人最不喜欢这样模糊的话,于是我道:&ldo;不要忘记了,如果我死了,你也不存在了。&rdo;
主神道:&ldo;如果你真是过去的我,你就不会死。听说过主角不死论吗?如果这是一本小说,你就是主角。相反,如果我把事情告诉了你,你不小心干了什么事儿偏离了剧本,这个宇宙就变成了平面宇宙,同位宇宙的分支宇宙了,我就回不去了,然后被排他性盖亚意识直接找着机会删除。&rdo;
我气道:&ldo;那你和我说这么多干嘛?&rdo;
主神呵呵笑道:&ldo;因为在我还是三星指挥者的时候,未来的那个我也和我说了那么多。而且你真笨啊,我暗示了半天,你居然还不知道我要你干什么……&rdo;
我开始低头沉思,然后说道:&ldo;难道,你要我兑换魔门功法?&rdo;
主神的声音,却没有再响起……
第七十四章死亡投票
未来的我是主神?真是有些不可思议。不过,未来的主神有句话倒是比较对的,他让我跟着感觉走。
我现在智力已经2549了,精神力的提高使我拥有了一些奇妙的灵觉,在日本战国里就有些显现,那种预感。
而且假设,如果日后我真的是主神,那么跟着感觉走就迟早会走向那一步。
在以前,我就经常探讨一个问题,到底是怎么个活法,用心生活,还是用脑生活……
用脑生活,则活得很累,但却能够最为理性,而且还能使用微笑、拥抱、爱,这个世界上最强的武器,成为大虚伪,唯一的缺点就是天煞孤星,智者的孤独。
用心生活,活得相当自然,但任何事情就如电影《非诚勿扰2》里说的,谁动真情谁死。用心来生活的话,估计就是个凯子,在主神空间里,死得相当惨。背叛、生存、阴谋,人心人性面前,真实的是真正的存在。
可我现在智力属性已经加的那么高了,完全可以用心来生活。如果谁谁谁把我当凯子,我的灵觉还有我的经验肯定能让我知道的。
终于可以用心生活了,解决了一个困扰。只是,为了稳妥起见,解放自己心灵要慢慢解放,在初期阶段还是要用大脑来指导。
早上9点,我来到了中央广场,参加例行会议。看着这些对于我来说是16年前的伙伴,即使无声曾经差点杀死我,但时间会消磨一切,我想恨也恨不起来。
我这人其实就是脾气好,因为追求最理性,所以几乎丢弃恨这种情感。只不过是在戴着善意的面具的时候,背后抽刀子把威胁去掉而已。我不会恨无声,因为她的时候不多了。
当然,我知道,她其实也想除掉我,我的直觉告诉我,即使我们两表面上再和洽,也只能留下一个。这就是命数。
哎,由于昨夜没有成功兑换大预言咒,所以我现在手上还有三个a级支线剧情。我看了半天魔功,实在不知道有哪一个魔功可以直接过《死神来了》,这可是十星的死亡规则啊。真不知道未来的那个我怎么过这关的。
出于谨慎,我没有兑换其他功法,而是直接来开会。我想等到最后一天再兑换。
人差不多齐了以后,我依然用我的多得用不完的奖励分兑换了许多绿茶和可乐,每人发了一瓶,可以在开会时解渴。我随时用小恩小惠联络人心,这是在现实里养成的习惯。
此时,人都齐了,我、大兵、秋天、冬天、小楚、无声、露露、园丁、竹竿总共9人都到了。
我主持会议道:&ldo;人都到齐了,下面就开会吧。&rdo;
但就在我将要继续主持开会的时候,主神的声音突然响起:&ldo;由于出现特殊情况,严重投机的惩罚应该是死亡率90以上,经主神系统计算,发现《死神来了》已经达不到惩罚效果,于是按条例规定,进行追加惩罚。惩罚为加赛一场,加赛难度计入总体惩罚难度。&rdo;