第二个,也是最让人又爱又恨的一点,就是你在这个游戏的“出生地”,即你被随机投放的位置,是随机分配的。
以这次为例。
如果把新生共同的目标--中央操场记做十环最中心的区域,将整个学院看成一个箭靶。那陆成起点,大约是在九环靠近十环的位置。
这运气,啧啧。
但同样是新生,其他人就没有这么好运了。
比如接下来要出场的这位。
他的起点在三环的边缘地带。所以折腾了许久,现在也才算是勉强迈进了六环的边缘。依旧远远落后于陆成的初始位置。
这两人的“游戏难度”,简直就是简单模式和精英模式差别。
按理说,“精英模式”获得的奖励应该远远高于“普通模式”。但是学院告诉你,并不!
这就是最为坑爹的地方了。无论是哪种模式,学院都只看最后的到达时间。游戏的难度并不被考虑在内。
这样一说,你大概会觉得这位很衰了吧?那我要告诉你,他其实也不算很衰。
学院随机投放学院是有一定的比例要求的。
百分之五十的人会被投放到三环。剩下百分之五十被一分为二,一般投入二环,一半是四环。
什么?你问陆成为什么没有在这三个区域以内?
这就要牵扯到之前提到的学院宗旨之一关于幸运的那条。
“运气也是实力的一部分!”
古语有云:一命,二运,三风水。
按理说一个现代化的顶尖学校不应该如此“封建迷信”,但事实上,就连学院选址以及其中布局,当年都是找帝国最著名的玄学家看过的。
“风水”居第三,学院尚且如此在意,位于第二的“命”没有被放过的道理。
因此,在进行之前说过的三个区域的随机分配之前,每个人还会进行一次“概率匹配”。
“概率匹配”中,每个学员有万分之一的概率被匹配上。匹配上的人会被随机投入到剩下七个区域内事先圈好的那个坐标。
而这个坐标的选择方式想当原始
我们的口号是“没有最衰,只有更衰”。拉回去看,对,你没看错,我们的学长同志当年被随机到了一环。说起了那可真是一把辛酸泪啊。看到这里,你大约可以理解学长的暴躁了吧?
换你你也会的。
这就好比是一个非常努力地去学习才能勉强搞懂的人,忽然碰到了学神。他天天什么都不看,就是玩、玩、玩。然后你悲哀的发现,就算是这样,他也一定考的比你好。换谁,谁心里都会不平衡的。
再然后你试着拿走他的草稿纸希望他束手无策。紧接着你就发现人家可以心算,妈妈再也不用担心我没有草稿纸了。
欧耶。个屁!
这一点,被无数刚刚在新生入学仪式中得了最低评价的精英学生投诉,认为这是不公平的体现。但理事长用一句话驳回了所有的抗议,而来自资深学长支持,最终使之坚持了下去。
“运气也是实力的一部分。”