这个问题很重要!
之前府中只有团子一个崽崽,所以团子一个人决定了她今天是不是有要头疼!
但随着傅淘淘回府。
府中的崽崽从一个变成两个。
而且,从目前看,两个崽崽的个性完全不同!
对她的态度也完全不同!
她做的同样一件事,甚至她说的同样一句话,两个崽崽都可能有完全不同的反应。
当两个孩子对她有完全不同情绪反应的时候,头疼怎么算?
什么才是对恶毒继母这个人设最重要的影响因素?
早起洗漱之后,阮陶的第一件事就是条件推导。
雅石磨墨,阮陶自己铺纸,然后提笔。
假设:像团子这样,喜欢她的孩子设定为字母A,淘淘这样不喜欢她的孩子是字母b。
团子对她的喜欢、依赖等正面情绪是字母a,淘淘对她的咬牙切齿和负面情绪是字母b。
包含Ab和ab这四种因素的,会组合出现如下条件推导。
推导一:
只要有任意一个孩子对她产生负面情绪,剧情人设就没有崩塌。
她就不会头疼!
那就是无论是团子也好,傅淘淘也好,或是日后所有的孩子都到齐了,只要这些孩子里有一个孩子对她咬牙切齿,那么剧情都会默认她恶毒继母的人设成立。
即,无论b∈A,或b∈b,当b>0,人设就成立。
如果这种推导成立,那在以后的剧情中,她只需要每天在一个崽崽跟前走恶毒继母剧情,都不会脱离人设。
也就是当一次恶毒继母,全天不头疼!
这是最简单的一种推导!
推导二:
数量取胜。
当产生负面情绪孩子b的数量大于产生正面情绪孩子A的数量,恶毒继母的人设就不会崩塌。
那无论日后府中接触的崽崽有多少,只要对她咬牙切齿的孩子人数大于对她好感的崽崽人数,恶毒继母的人设也立住了。
即,b>A,人设成立。
这种推导下,只要让府中一半以上的崽崽觉得她是恶毒继母,那她就是恶毒继母。
这样,她就可以集中精力和傅四四这样的崽崽对线。
适当放宽团子这样的崽崽。
这种推导总体还是偏简单!
同时,推导三,又衍生出推导四:
因为府中有六个孩子,所以在推导三的基础上,还可能产生单独的一种情况,即Au003db的情况。
这种情况需要单独验证!
最后,推导四:
是按情绪值的总量计算。
无论府中的崽崽有几个,正面情绪a和负面情绪b,哪个的总量最大,人设就偏向哪边。
譬如,就算侯府中五个孩子都对她咬牙启齿,但团子一个人对她爱意要大于另外这五个孩子对她的负面情绪总和,她还是会头疼。