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第八十二章 我是一个没有感情的杀手(第3页)

在《罪恶之城》的设定里,玩家需要先摆脱追踪,进入“未被追踪”的状态之后,才能进入这个安全屋,如果处于“正在被追踪”的状态,则是无法进入安全屋的。

在单人剧情里,玩家安全屋的位置是根据任务的变化而变化的,但是在多人模式里,除了初期的第一个安全屋之外,玩家可以在城里购买其他的安全屋。

并不是所有的地方都可以当做安全屋,安全屋的位置是设定好的,在多人模式里,玩家需要用钱来开启这些安全屋,只要有足够的钱,就可以开启全部的安全屋。当执行任务的时候,玩家可以进入任意一个安全屋,都代表任务的完成。

当然,这个钱,是游戏里的钱,而不是现实的货币。

安全屋也是玩家角色培养的一部分,能够在一定程度上降低游戏的难度。

毕竟当你完成一个任务,需要横穿整个城市才能回安全屋的话,那中间的变数就太多了。

在多人模式里,钱是非常重要的一个资源,或者说是最重要的一个资源。

钱可以购买各种东西,小到一件衣服,大到跑车甚至是直升飞机,技能的学习,武器装备道具的购买,都需要钱。

钱还同样可以帮助你完成任务,靠金钱贿赂NPC在游戏里是完全行得通的。

玩家的金钱并不能交易,完成任务是能够大数额金钱的最佳途径。

完成这些引导之后,丹尼斯的角色就可以自由的行动了,现在摆在他面前的是一个完全自由的世界。

在单人剧情里,这座城市的某些地方因为剧情的需要会被封闭起来,但是在多人模式里,这座城市是完全开放的,你可以做任何你想做的事,也可以去你任何想去的地方。

刚刚进入游戏的丹尼斯现在可以说是一贫如洗,口袋里只有1000的初始资金,一把手枪,没有交通工具。

他现在需要赚钱。

玩家接取相关的任务有很多的地点和方式,不过很多都有等级和声望的要求,玩家刚开始能够接到的任务并不多。

不过丹尼斯现在并不想按部就班的完成任务,而是想体验一下游戏里的“捷径”,那就是自己“制造”一个任务。

根据之前有人放出来的一些心得,玩家通过抢劫一些有价值的店,快速积累第一桶金。

当然,这种行为是有代价的,首先抢劫成功虽然可以增加金钱,但是无法提升你的等级。但是如果你失败被捕,你的等级是会降低的。

玩家的等级和属性无关,相当于玩家的天梯积分,高等级的角色可以接取高级别的任务,同时游戏里还有一个排行榜,记录等级最高的几位玩家。玩家的等级通过任务来提升,当然任务失败也会扣除相应的经验。

其次,抢劫会提升玩家的“识别度”。

“识别度”是以颜色来表示的,识别度越高的玩家执行任务就越危险,更容易被人发现。红色识别度的玩家还会被禁止接取某些任务。

丹尼斯现在是一个新号,他无所畏惧,作为一名主播,有的时候他需要追求一下直播的效果。

比如现在,他就不想先完成任务,而是想向观众展示一下这个游戏的一些有趣的地方。

虽然做任务也很有趣,不过丹尼斯希望做些不一样的事情。

丹尼斯看的那个游戏心得里,就提供了一个不错的地方,是位于初始安全屋不远的一个金银首饰店。

丹尼斯打算先照着攻略来一波,熟悉一下流程,然后再进行自由发挥。

他来到目标地点的周围,熟悉一下周边的情况,顺便观察一下附近有没有玩家。

已经有人说过,现在的多人模式里,就有那种不做任务,专门当“正义使者”捣乱的玩家。因为游戏里的场景很大,每一个镜像都限制了玩家的数量,当正义使者没有任何的好处反而会给自己带来风险,所以这样做的人不算非常多。

不过这也是游戏开放性的一部分,玩家能做自己想做的任何事。某种行为是否会被滥用,全看制作组的设计平衡能力。

这附近的路他还是比较熟悉的,在单机剧情里就有这个区域的相关内容,他知道这附近就有好几个小路捷径,来回穿梭一下的话比较容易摆脱追踪。

丹尼斯打开地图,标注了目标地点和安全屋位置,然后设定了一条逃跑路线。逃跑路线他并不打算照抄攻略心得,而是自己设计一条。

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