在系统的介绍里,装备和人物的等级都是由小到大,从D到S来进行排序的。
并且每个等级还又由小到大分为了D-、D、D+三个档次。
其中D和c级的装备能够拥有一到两个技能,B级三个,A级四个。
S级不做限制,一切皆有可能!
而像陈乐抽到的这个荆棘手套,从出厂就是D级,拥有两个技能。
并且抛开技能的详细内容不谈,光是它一个D级装备却拥有了两个D+级的技能这件事,就足以证明这个荆棘手套是有多么的强力了。
不过有一个很悲哀的事情就是。。。。。。这两个技能此时都显示着是‘未激活’的状态。
其中荆棘触手这个技能的激活条件,是需要装备达到‘略微磨损’的品质才能激活,而荆棘之刺则需要品质达到‘崭新出厂’才行。
“崭新出厂、略微磨损以及我这个的战痕累累。。。。。。看起来是层层递进的关系啊。”
陈乐看着系统的消息陷入了沉思,这个崭新出厂顾名思义自然就是全新的装备了。
但它对于陈乐来说似乎还是还为时过早,倒是那个略微磨损相对来说比较接近现实一点。
正好这时荆棘手套在系统的显示里出现了一个可维修的字样,于是陈乐连忙尝试着点击了一下那个按钮。
【即将对荆棘手套进行维修,品质可由战痕累累修复成久经沙场,本次维修将耗费五十积分,请确认是否进行维修?】
虽然陈乐现在已经没有积分了,但是他并没有急着点击【否】的按钮。
而是顺着那个品质的框框点了过去,因为他发现,装备的品质似乎并不只有这几个档位而已。
果然,就在陈乐摁下按钮之后,系统便弹出来了一串有关装备品质的详细介绍。
其中品质的种类确实不止是四种,而是有五种,它们用严格的磨损程度来进行划分。
当磨损程度在百分之八十五以上时,就算是【崭新出厂】;当磨损程度在百分之七十到八十五之间,则是【略微磨损】。
以此类推,五十五到七十是【久经沙场】;四十到五十五是【战痕累累】,也就是陈乐所获得的这双荆棘手套拥有的品质。
而在磨损程度达到了四十之后,装备的品质则统一划为了【破损不堪】。
这个评级与前面不同,当装备变成战痕累累之后,它将不再被系统纳入可修复的范围。
举个简单的例子,陈乐的这双荆棘手套现在是战痕累累品质。
它的磨损程度是百分之四十点零零零零三,可以说只差一条划痕就会跌入到破损不堪的范围了。
但它没有,现在还处于战痕累累。
因此系统只需要五十点积分就能将它修复,并且使它的品质更进一步,成为久经沙场的品质。
可是假如它因为被石子磕了一下,又或是被什么东西不小心磨了一下而恰好让磨损程度掉到了破损不堪的范畴。
即使只是差了那零点零零零一的差距,那修复按钮也会直接消失,装备将陷入用一点就少一点的境地。
因此陈乐很快便想到要将这双手套收入到了系统才刚刚显示出来的储物空间里。
那是一个大小有一平方米的方块格子,里面看起来应该是可以容纳几袋五千克的大米再外加两箱矿泉水,放双手套绰绰有余。
不过紧接着陈乐就意识到自己现在身上可以说是十分干净了,而距离观众的下一次打赏还有二十分钟。
并且这双手套的能力虽然看起来很厉害的样子,但现在并没有能够修复激活它的手段。。。。。。
自己到这里能干耗着耗二十分钟吗?
对于自己来说自然是安全的,可是对于观众来说,那就是十分无趣的表现了。
到时候他们又是否会愿意打赏呢?平心而论,应该是不太愿意的。
所以陈乐也只能选择将手套戴在手上,依靠那满是荆棘的外壳,将其作为自己目前唯一的攻击手段了。
戴手套理论上来说并不算麻烦,直接将巴掌放进去就完事了。