有关网络小说主角要有主动性,要有大目标和阶段性的小目标,这个101很早就提过。
不光网络小说对这个很重视,就连各种写作书籍里,也特别强调主角愿望,和主角行为的一致性,说这是故事动力。
究其原因,就是因为主角陷于危局,因为有破局的愿望,所以抗争,因为抗争而采取一系列的主动行为,造成读者强烈期待,想看看怎么破除危局的。
说白了,这是一种增强期待的手法,而因为期待感强烈,随即爆出的高潮效果也强烈。
可以说,假如主角没有目标,或者太被动,读者对故事的期待和爽悦度也随之降低。
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最近101的新书写了十多万字,回顾前10万字,不少热心读者反馈,主角太被动,主角目标不清晰,看得不爽。
101赫然一惊,自己明明知道的东西,怎么写出来,也掉进坑里了呢?其实只是想写一个魔门的压迫啊,怎么就变成主角被动了呢?
痛定思痛,反复思考之后,特总结一下血泪经验,望大家引以为戒!
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先看开局几个情节:
情节一:主角被魔门修士捉去,一番血腥开资质仪式后,主角幸存下来(主角愿望是活下来回家,行为是隐忍,并恳求某女修帮他)
情节二:入门介绍,某二师哥介绍赌鬼坊,主角被迫交钱赌鬼,结果没有收获(愿望是不触怒二师哥,行为是隐忍扮傻)
情节三:分配洞府时,被某疯癫周师哥盯上,在主角手中留下金手指线索,主角隐忍骗过二师哥(愿望是不引起二师哥主意,行为继续隐忍扮傻)
情节四:修炼没多久,发现丹田剧痛,去找七师哥求助,被告知需要买丹药,太贵转而被某小贩盯上,推销二手丹药,而买之(愿望是解决修炼问题,行为是跟小贩交朋友,顺利卖得丹药)
情节五:为了获得金手指,主角冥思苦想没法接近毛师兄,因为金手指藏在他洞府,忽然等到机会,毛师兄跟雷师兄比武,主角过去看眼,等到毛师兄被打下擂台,扑过去接住毛,于是跟毛结识。(愿望是获得金手指,行为是等待机会,一扑而上)
情节六:终于修炼突破炼气期一层,需要面见师父,结果被师父一番考核,顺利通过,获得奖赏(愿望是通过师父考核,行为是随机应变)
情节七:出门受到雷师兄嘲讽,主角言语占上风,结仇(愿望当时没写,事后写了是为了破雷师兄威望,将来主角要争亲传弟子名额,行为是言语反讽,利用门规制约)
情节八:年度弟子训诫,未突破弟子驱逐出去,主角面对挑战,杀一人过关(愿望是活下去,行为是反抗杀人)
情节九:主角终于可以出山做任务,趁机寻找下一个金手指,结果碰到雷昊暗算,一番计谋,利用环境战胜(愿望是找金手指,行为是破除各种困难)
以上情节罗列出来,101赫然发现,太多的被动情节,太多的隐忍,而且主角即便爆发,也缺乏目标铺垫。
因此,总结一些要点,大家看看对不对?
一。被动情节不是不能写,但要把握几个要点:
1。形势虽然被动,但要给主角一定的自由度抗争。
比如《凡人修仙传》中,主角第一关选弟子,就处于一个被动的形势下,但他做出了自己的努力,一步步地爬山,别的弟子都淘汰了,而他通过努力获胜了。
反观我的情节,主角能做的就是隐忍,这一条就不如主动抗争更能打动人,也就是说,压得太死,让主角只能隐忍,不好!
2。虽然被动,但结局让读者意料不到,主角不走寻常路。