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第21章 远射的好处(第2页)

而且最重要的一点是,老板的朋友基本上也是大老板。

V信:

荒岛:“白夜兄弟,为什么说代练不负责就不会选择远射?”

“这我真的有点不懂?”

“远射的好处很大吗?”

白夜:“任何事情都是双面性,远射也是一把双刃剑。”

“运用的好,即使双方一样的配置,也可以超不远射的人一大截。”

荒岛:“洗耳恭听。”

白夜:“打一块五级地每个武将可获得经验大概在1。1万左右。”

“但是远射呢,却可以获得1。5万,甚至是2万经验值。”

“唯一不同的是,时间和兵力的损失。”

“选择不远射,那么就是建造要塞贴脸打,打地时间会缩短很多很多。”

“贴脸打,大概打一块五级地就2分钟以内,武将体力一共就是100点。”

(以前的版本武将体力上限只有100。)

“也就是说这满体力也只可以打十次,而我们这个配置贴脸打10次五级地也是ok的,这期间完全是可以选择不征兵的。”

“也就是说二十分钟之后,武将也就没体力了,代练就可以选择征兵下线。”

“虽然新手保护间,每半个小时恢复10点体力,每小时恢复20点体力,恢复满体力也要5个小时。”

“这五个小时内,代练就可以选择休息。”

“如果选择远射五级地,那么这个代练也就不会有休息的时间了。”

荒岛:“这是为啥?”

白夜:“因为每次远射都是极限距离,那么定然是会有兵力上的损失。”

“兵力损失了,自然是需要征兵。”

“而且远射的话,那么行军时间一定是在10分钟左右。”

“征兵时间大概也要10来分钟,可能还不止。”

“征兵时间+远射时间,大概就是在30分钟左右。”

“而新手保护期间,30分钟恢复10点体力,10点体力可以行动一次。”

“这也就代表武将的体力根本用不完,武将的体力用不完,代练又如何能休息?”

荒岛:“嘶,我好像懂了。”

“但是远射又有什么好处?”

白夜:“第一点,我刚才说了经验值的差异。”

“不远射只能获得1。1万左右的经验值,远射的话就是1。5-2。0万。”

“取个中间值1。8万经验值。”

“1。8万-1。1万=7000经验值。”

“想一想同样的配置,可每打一次五级地都会7000经验值的差距。”

“10块就是7万,20块就是14万的差距。”

“14万的经验值又可以多升几级,也就代表可以比他人更快开六级地。”

“更快开六也就代表可以更快屯田,而六级地屯田可获得的资源,又是五级的两倍。”

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