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第二十九章 游戏调整(第1页)

第二十九章游戏调整

这一次调整的内容可不少,包括全新的等级系统、装备系统、技能系统、商城系统、拍卖行系统以及可能会在不久之后上线的随从系统。

在内测时,根本没有一个针对玩家的战斗力评级系统,玩家只能凭借着体属性的高低来判断玩家的强弱;不过就算是这样,也有林照和爱魅影的第一高手之争。所以顾羽决定重做一个等级系统,首先是取消了有些笼统的体属性。取而代之的是玩家四维,分别是代表玩家力量大小的力、代表玩家移动速度和反应速度的敏、代表玩家身体强韧度的韧、代表玩家身体自愈能力和抵抗能力的愈。

之前商城强化,都是对玩家四维一起强化,虽然让玩家身体全面发展,但是细化属性乃是大势所趋;所以顾羽重做了一下玩家属性系统。

而等级系统,不但要根据玩家的身体四维,更重要的是玩家超凡力量和所掌握的技能。超凡力量,就是之前的“气”,由于可能造成某些不必要的误会,所以顾羽改成了更笼统一点的名词。

至于等级划分,顾羽采用相对来说有些落伍的九级十阶;但是只有第一级到第六级在如今有意义,所以顾羽很淡定的用黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石来代替了,而每一级又分为十阶。

事实上,这个等级划分也不是很科学,主要是越到后面,每一级的差距就越大;比如黑铁和青铜这两级,别说是一小阶的差距,就算是整整一级的差距,也能用人数轻松堆平战力差距。而白金到钻石这一级的差距,比黑铁到白金的差距还要大得多。

新等级系统上线之后,顾羽也看过个体的评级;黑铁一阶属于真正的废渣,大概瘸了腿的小狗就属于这个等级。而玩家一进入游戏,就是黑铁五阶的水平,毕竟新手练级不能太难。而身体四维全部超过五,基本上就属于青铜一阶的水平了;而爱魅影和林照,他们这些顶级玩家,大概属于青铜六阶到青铜七阶的样子。

低魔世界一的阿尔托莉雅,应当是白银一阶左右,没有突破之前的爱丽丝,是白银九阶,突破之后的爱丽丝,是黄金一阶;兑换了x教授模板的精神力强化之后,应当是黄金八阶。而顾羽强化的元婴武圣,是白金三阶。

根据系统推测,钻石级就是幻想世界所能自然产生的最强个体,可能会在某些高级幻想世界存在;而更上层的等级,只是系统的推演而已。

为了让玩家的力量类型更加容易识别,玩家们根据超凡力量种类的不同,被划分为不同类别。大体上可以分为,仙武侧、魔幻侧和科学侧;而如果玩家的超凡力量很杂,比如一位玩家修炼了仙武侧的九阳神功、又强化了魔幻侧的法师模板、顺便还有超能基因,那么就根据玩家超凡力量权重最高的那个划分玩家所属的类别。

而重做之后的技能系统,其包含的范围被缩小了;和超凡力量结合很紧密的技巧都被划分在超凡力量中,比如爱丽丝固有的能量转换能力,比如衡量磁场力量强弱的完全境界,比如魔法师的法力操纵能力。技能系统中,除了知识和通用技能,其他的技能都是依赖超凡力量才能使用的。比如一个仙武侧的玩家,就别想用法师的传送法术,但是可以用人仙武者的粉碎真空来瞬间移动。

之后的装备(物品)系统,不仅仅是为了细分装备物品,更关键的是为了坑玩家钱。内测时,玩家死亡没有掉落这一概念,只需要交一百点贡献度就能满状态复活了。这对于游戏官方回收贡献度很不利,所以顾羽决定把死亡掉落和一个好消息告诉玩家。那就是免费的背包空间。

每位玩家都有一个1*1*1总计一立方米的随身背包空间,无干扰情况下三秒钟即可对鉴定后的物品进行存取操作。看起来是个好消息,但是鉴定物品需要消耗贡献度,考虑到新手玩家的体验,顾羽忍痛取消了黑铁级物品的鉴定费用;但是更高等级的物品,鉴定统统得收费,越高级的物品收费越高。

其实装备或者物品不鉴定,一点都不影响使用,但是不鉴定的装备,是不会被系统认为装备在装备栏里面;而不在装备栏的装备和不在背包里面的物品,传送时不会和玩家一起传送,而死亡是绝对掉落。弄出了这个设定,顾羽觉得应该不会有玩家会舍不得那点贡献度。

而就算是装备栏里面的装备和背包里面的物品,死亡之后也有可能掉落;这是给玩家与人斗的乐趣,同时也让玩家之间的关系更加有竞争性。

装备系统里面,黑铁级物品就是各种质量不等的冷兵器、防护装备以及一战之前的枪支等等,玩家们通过商城兑换的ak74u就是很标准的青铜二阶武器,毕竟青铜五阶以下的人物,也没几个能硬挡步枪直射的。而玩家兑换的反坦克导弹之类的,就是青铜九阶武器了;没有白银级的战力,硬抗这玩意就是找死。

而在白银级的武器中,现代可以生产的单兵武器几乎没有了;不过各种主战坦克、对地攻击机、四代机,倒是其中的佼佼者,而一些科幻向的单兵武器,比如核融合电池供能的高斯步枪,比如钢铁侠身上的战甲,都能有着不错的评级。而在超凡力量向的武器,低魔世界一里阿尔托莉雅手里的石中剑,也属于白银级武器,虽然评级不高。

更上层的黄金级物品,科幻向道具很少,但是超凡力量向的道具,基本上都具有大范围破坏能力了。

商城系统的改变,其实是和拍卖行上线配合的;每一位玩家都可以在冒险之塔使用拍卖行,玩家可以以一千克一贡献度的价格把要卖的东西上架,时间不限,而每一笔交易,系统在卖家收到的贡献度里面抽百分之一。

内测时的商城系统,可以说是只要有贡献度,随时随地都可以兑换任何物品;而顾羽觉得要延长一个游戏的寿命,限制玩家实力上升速度很有必要。玩家只要有贡献度,很轻松的就能把力量提升到黄金级甚至白金级,要是以后来个土豪神豪,这游戏瞬间就没法玩了。

所以商城的身体四维强化,被直接限制到十五以下;玩家四维达到十五,也就是一个青铜九阶而已。而超凡力量的兑换,则只开放到白银五阶;白银五阶以上的兑换,请解锁。解锁方法很简单,击杀一位相应等级的非玩家个体,就会掉落一个凭证,用这个凭证就能解锁了;还有一个隐藏的方法,玩家自己把超凡力量修炼上去也是可以的。

而物品兑换也类似,各类物品只提供白银级以下的兑换;更高级的物品请解锁,由于物品是可以交易的,所以顾羽没有设定成像超凡力量一样的解锁,而是当玩家进入更高等级之后,该等级物品自动解锁。举个例子,当林照晋升黄金级,那么黄金级的仙武侧物品都会解锁。

而新商城系统,再也不能随时随地无限制使用了;在幻想世界中,基本上除了食物之外,就只有一些杂物可以兑换了。

顺便,顾羽还更新了玩家的角色系统;玩家的角色一直是灵魂投影体,但是在内测时,顾羽屏蔽掉了玩家的味觉和消化系统,顺便连下三路的东西也给屏蔽了。但是顾羽觉得仿真性是一杆大棋,不能丢;因此消化系统上线,玩家总算不用吃任何东西都像是吃木头了;而其他方面,反正玩家随时都能下线或者是自杀,顾羽觉得问题不大。

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