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102 成为铁驭的路还很遥远但等我成为铁驭我希望能实至名归(第2页)

这是评论区点赞最多的留言,但是叶枫不在意,因为感情这种东西,只有自己体验过才最真挚。

就像是游戏里库伯在结尾处说的那句话一样,

“我不知道有新的泰坦是什么感觉,我还蛮喜欢这台旧的。”

七天后,xbox官网上,中午十二点准时的发布了最高规格宣传片。

画面刚开始,入眼看见的便是黑色的硝烟将战场覆盖,随处可见的都是炽热的爆裂火花。

当炮弹袭来,人类在里面只能被击飞,随后无力的死去。

铁与火交织的战场中,一道男声出现开始讲述自己见过的战争。

【在边境上,我所见过的战争中,铁驭才是最顶尖的猎杀者。

灵活快速,优雅,破坏力强大。

观察力敏锐…善用资源…且冷酷无情。】

和曾经叶枫给众人讲过战争的铁血和残忍一样,当画面中无尽的炮火从天而降,人们才真正的从画面上感受到战争的冷酷和无情。

那如天火一样的炮弹落下,等待着士兵的结局就只有被热火焚烧。

但是这一场战争,又和大家想象中的有很大的不一样。

在战场上,除了飞溅的鲜血之外,还有冰冷的钢铁在不断的厮杀,这些钢铁眼前的世界也不同一般,面板上冰蓝色的数据面板不断的闪动。

在钢铁践踏之下,即便是墙,也能当做前进的道路。

控制这些机甲的士兵,也被称之为——铁驭。

在与泰坦连接之后,铁驭只会被庞大的军队,或者其他铁驭击败。

在这场边境的战争中,所有人都在为自由而战!

【成为铁驭的路还很遥远,但等我成为铁驭我希望能实至名归。】

这场战火充满了金属和硝烟,而参与这场战斗的所有人,为的只是在繁荣与和平中生活。

在看见这款新游戏是FPS的游戏之后,不少人在心里暗暗的失望。

大家也不是不喜欢玩FPS的游戏,只是本以为老贼会以另类的方式来定义机甲。

机甲+FPS,大家见得实在是太多了。

或许是见老贼做过很多给人不一样感觉的游戏,比如以平民的角度来演绎战争,以没有平台的方式来演绎平台跳跃游戏。

又比如,他用魂来定义了全新的动作游戏,以争吵中的羁绊来演示家庭和爱情。

所以,这一次,玩家希望看见一些不一样的。

也可以说,是玩家的胃口被养叼了,大家寄希望能够看见一些不一样的东西。

只是宣传片播出,网上便热议不断。

大家没有去质疑游戏的可玩性,也没有去怀疑老贼对游戏的认真程度,他们只是觉得老贼有一点‘江郎才尽’,他不能再给玩家带来新奇的体验了。

【是江郎才尽,还是不擅长制作爽游?】

【人一定要去尝试自己不擅长的领域吗?那个人定义了‘魂系’游戏,却无法制作出全新的机甲。】

……

类似的媒体发言有很多,大多是被同行操控收买的发言,为的就是想要尝试将他落下神坛。

自众人发现无法研制出一样的优秀全息投影设备之后,他们就知道,再也追不上那个男人的脚步。

只是他们不明白,投影只能算是一种闲暇时候的玩具。

太困了……本来想熬夜写的,晚上一边写一边打瞌睡,剩下一章写的迷糊,等我睡醒改一改

(本章完)

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