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游戏相关设定二(第2页)

刺骨疾风:单体风系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差100+1),持续伤害10HP秒,持续5秒

陨石重击:单体土系魔法,消耗5~50点MP,固定伤害100x(精神差100+1),附带眩晕效果,持续时间5秒

地狱之火:全体火系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差100+1),附带灼伤效果,伤害加成25%~150%,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。

无情冰雨:全体水系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差100+1),附带减速效果,减速50%,持续5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。

惩戒之风:全体风系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差100+1),持续伤害10HP秒,持续5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。

不祥预兆:全体土系魔法,消耗10~100点MP,固定伤害50x(精神差100+1),附带眩晕效果,持续时间5秒,攻击范围10x10㎡~100x100㎡。

血之梦魇:单体暗系魔法,消耗20~200点MP,无视防御吸取目标HP,将伤害转化为自身HP,固定回复自身50点~500点HP

B传教士(奶妈)

如沐春风:单体补血魔法,消耗20~200MP,根据回复力恢复目标50%~500%HP

普降甘霖:全体补血魔法,消耗所有的MP建立一个魔法阵,魔法阵内同阵营每秒回复100点HP,持续时间100MP=1秒。魔法阵范围10x10㎡~100x100㎡。

C咒术师

单体咒语(六种):消耗5~50MP,10%~90%的概率造成单体目标中毒、石化、混乱、酒醉、昏睡、失明六种效果,持续10秒。

全体咒语(六种):消耗10~100MP,5%~50%的概率造成范围内全体中毒、石化、混乱、酒醉、昏睡、失明六种效果,持续5秒。攻击范围一级10x10㎡,十级100x100㎡。

全体恢复魔法:消耗20~200MP,每秒恢复自身1%~10%的HP,持续30~300秒,范围10x10㎡~100x100㎡

单体恢复魔法:消耗10~100MP,每秒恢复自身1%~10%的HP,持续60~600秒。

未完待补充

------题外话------

暂时设定成这样,回头慢慢补充修改。

PS终于把重复的序言部分改好了,困死了。2月3日凌晨4点……

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