“砰—”的一声,她坠落在黄线圈出的水泥地上,红色的血液慢慢溢了出来。
一瞬间,全世界都安静了。
不多久,穿着制服的女主站到了楼下警戒线内,扭曲的尸体,蔓延的血迹。她听从上司指示,拿起相机,“咔擦”一声,将这让人极为不适的死状,定格在了照片上。
在法医的指挥下,同事们开始戴着手套收敛尸首,女孩苍白的、依旧圆睁着眼睛的面孔,随着裹尸袋拉链上合,渐渐掩盖在黑布下。此时,周围的人仍在细碎地议论:“好可惜,这才是高中生吧?”
“现在的孩子,心理也太脆弱了……”
女警员就那么定定地站在雨幕里,面无表情,看着那只黑色的裹尸袋被抬上车。车门伴随着重响合上,上司叫大家收队。周围原本还拥挤的人潮,在看到警员们一个个上车时各自散去。只有她伫立在原地,像是脚下生了根。
“走吧。”上司路过她时,安慰式地拍了拍肩。
女警员抿了抿唇,刚往前一步,就听见身后传来重重地一声“砰——”她猛地回头,但背后什么也没有,只有白线画出的、那个女孩的印在地上的尸体轮廓。有同事叫她,她应了一声,疑惑又恍惚地上了警车。
车辆发动,街上人流如织,没人能看见,坠落到地上的、身体已经极度扭曲的女孩,以诡异的姿势爬了起来。
而在另一辆警车内,上司接到一个电话,不知道那边说了些什么,他眉头紧皱,手指捏着现场拍下的那张照片,似乎格外用力。
回到警局,这张照片便连同数张薄薄的纸页一起,被他装进姜黄色的档案袋。男性粗粝的手将其贴上封条,接着拿起笔,在封条上编号那一栏写下字迹:1249。接着,红色的印章高高举起,在封口处盖下了“绝密”的红戳。
《绝密档案》,自此正式拉开序幕。
余缺大致解说了开端需要呈现出的画面后,又继续简述了游戏的玩法、大概的流程等等。
他将这款游戏定位为“恐怖向”,重视剧情和画面,整个游戏流程则归属于“解谜+探案”,玩家将操控女警员,在探秘警署“绝密档案”的过程中,经历一系列恐怖的事。
因为不准备让玩家在游戏里打怪,遇见的恐怖生物后,主角是以“躲避”为主要路线,余缺顺势指出,SAN值会是游戏里的重要设定。
SAN值,即“理智值”。这在恐怖类游戏中并不算什么新奇的玩意儿。这个设定最开始好像是来自克苏鲁神话,具体应用在游戏里,大概的表现是:当角色遇到超自然事物或恐怖场景,SAN值会下降,如果SAN值降至零,角色就会陷入疯狂(*)。
闻言,做数值的员工立马举手发问:“我们是要对标《结伴自杀》,做成买断制吗?”
现今市面上恐怖类游戏的主流盈利方式,要么是走“买断制”,要么本体免费,但游戏内含有广告或内购,或二者皆有。
《结伴自杀》是典型的买断制,在游戏内设置了SAN值固定的恢复点,几乎是全程跑图的方式来进行游戏。而选择广告和内购的,则会将数值和美化两块设定为特殊道具上架商店,玩家们要么花钱,要么花时间看广告。
当然,把广告放