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011 有罪者的大道(第1页)

寅哥从上砍到下,从地图左边砍到地图右边。

他只用两个字来形容这款游戏,丝滑!

特别是明明看见前面的怪物已经拿起了手里的弓箭,但是一刀过去,依旧能打断大多数敌人的攻击动作。

轻而快的近战武器,还有玩家灵活的移动,让人感觉充满了力量。

在跳跃在半空的时候,也能够翻滚来躲避追击来的敌人,逃窜的时候又能抽空攻击敌人。

过程行云流水,他感觉自己就像是个一场敏捷的大师一般。

“卧槽,好久没有打过这么爽的游戏了,不过确实简单了一些。”寅哥扭动了一下自己的脖子,活动了一下手指的关节。

虽然只是打了第一关,他还是感受到了这款游戏内容的丰富程度。

只是粗略的体验了一下,他就已经看见了各种武器,远程的,近战的,手雷,还有安置型陷阱……

除此之外还有三种颜色的卷轴,每种颜色的卷轴都代表了不同的属性……

红色卷轴的属性是暴虐,紫色是战术,绿色则是生存。

如果说只有卷轴带颜色,那么寅哥觉得这款游戏设定还算简单,直到他发现游戏的武器也附带了颜色之后,这款游戏就开始变得有趣起来。

总得来说,可供玩家组合的玩法十分丰富,很难想象这竟然是由《掘地求升》的作者制作出来。

都说像素游戏廉价而低廉的画面是一场视觉灾难。

大多玩家都对像素游戏有着不少的抵触,以前寅哥也是这样认为的,他也对像素游戏抱有小小的偏见。

但是这一次,他确确实实的从像素游戏上面感受到了爽感。

各种各样的武器、各种形态的怪物、光是这个优秀的手感,都让他感受到了游戏制作者的用心程度。

“真的很丰富,值得48的价格,缺点就是太简单了,从开局到现在,我一次都没有死过。”寅哥手中的武器已经换了几个武器,游戏的过程真的嘎嘎爽!

他杀怪攒了金币从一个武器商人那里购买了武器。

一路打来,那叫一个酣畅淋漓。

特别是一个地图上还会出现几个传送门。

在这条路走到尽头之后,可以点击传送门选择地图另外覆盖了黑色迷雾的道路,省去了跑图的无聊和繁琐。

一路上遇到各色的卷轴,寅哥皱着眉头,认真的思索了一下之后,他选择了均衡发展。

就是每个颜色的卷轴都选一选。

后世的玩家在熟悉了这个游戏之后,将卷轴的选择分成了三个流派。

红流的通关速度最快伤害最高,一些无伤通关也都是靠红流来刷,绿流的生存能力最强,适合新手,紫的效果最多,趣味性最强,很多奇怪的武器都是紫流。

这时候他还不知道自己玩的正是另外一种特别有名的游戏流派,彩虹派!

别名,均衡教派!

此时的他还在为自己的选择沾沾自喜洋洋得意。

在他将地图上的怪物都清理的差不多的时候,他看见了一个通道。

蓝绿色的通道仿佛照射着外边世界的光芒。

照射进这昏暗破败的下水道。

这个通道上边有一个名字;

【有罪者的大道】

“看样子就是下一关了,希望下一关能来一点挑战性,这一关真的太简单了。”寅哥忍不住吐槽,虽然这款游戏的打击感十分的爽快,但是他要的不止是爽快。

载入有罪者大道的时候,等待的画面是一个培养容器,透明泛红的药水里,一个泛着红光的细胞似在生长。

在图片的下方有一串小字

【细胞是稀有且珍贵的资源,几乎值得用命去换】

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