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第一百六十五章杰斯的强判定技能刀尖起舞(第1页)

叶秀怎么也没想到,一级偶遇,竟然意外把兰博闪现打了出来。

虽然没有直接击杀,但在他看来,兰博现在比被击杀还要难受。

兰博为什么登场率越来越低?

一方面不适应版本环境,另一方面就是这英雄太容易被抓了,尤其是在没闪现的情况下。

上线后,小兵开始交锋。

杰斯藏在草丛里,并不出去。

“人呢?”

Mouse线上看不见杰斯,心头发慌,也是不敢冒然去动兵线。

在上路,最重要的就是兵线。

有时候哪怕打出击杀,但兵线不好的话,也会发现自己并不赚。

甚至,等级还会落后对手。

而兰博更是如此,一旦兵线劣势,兰博会非常被动。

Mouse咬牙道:“你不补刀,我也不补。”

两人僵持片刻,近战兵转眼间变为残血。

苍穹之跃。

忽然,近战形态的杰斯从草丛里出现,一个Q技能砸在小兵身上,同时伤害溅射到了同样想补近战兵的兰博。

补刀+3。

紧接着,杰斯秒切炮形态,AQ打出触发相位猛冲,拉开距离。

整套操作行云流水,兰博没有构成任何有效反击。

“好灵活的杰斯…”管泽元:“兰博被拉扯的A不出来,这样换血纯亏。”

记得:“兰博打杰斯……本来就不是那么好打。”

RW拿兰博,一直是不少人奇怪的点。

管泽元看着屏幕,猜测道:“可能是想配合皇子吧,兰博皇子大招配合还是挺猛的。”

……

短暂交锋,杰斯却已经掌控了线上主动权。

不过兰博却也聪明,即便挨打也并不放技能,让兵线往自己方向回推。

卖血换线……坦克英雄的经典战术。

但,兰博定位是战士和法师,不是坦克。

“你能坚持多久?”

操控杰斯越过兵线,将兰博赶出经验区。

同时,每一刀只补尾刀。

这样一来,兵线虽然还是会进塔,但进塔之前能囤一大波兵线。

“好难打……”

Mouse皱眉,他知道自己对线出了问题。

兰博打杰斯固然难打,但也不会这么难打。

是一级被打闪的缘故?还是换血细节出了问题……

Mouse脑海里不断反思着自己的对线,习惯了上路抗压,如今拿出兰博,反而找不到以前玩兰博那种得心应手的感觉。

“电能激荡!”

杰斯头顶光芒闪过,等级来到二级。

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