这样做,一是为了防止用户的喜好,在某些时候,会发生变化;第二防止过多推荐用户喜欢的类型,造成视觉疲劳,反而让用户不喜。
这些都是大数据推荐的基本逻辑。
即使以家娃的算力,想要实现精准推荐,都因为太过复杂而难以达到极限。
同类型的新闻有好有差、人的性格会时刻变化、用户每天发生的事情也会影响其心态、用户某天受到外来因素影响、用户的时间因素等等,都是精准推荐要解决的问题。
这需要足够的规模效应,再根据数据不断优化。
安全性也有保障。当时史蒂芬在网上联系,全球各地建立服务站,作为盗版内容的一级ip地址。一旦被查,就会断开与家娃的网络连接,而且服务器硬盘中的内容也会被清空,硬盘被烧毁。
即使提前被断电,再次开启时,里面的病毒也会爆发,烧毁所有数据。
后续要慢慢替换这些黑服务器,而在全球建立正规的数据中心,让用户享受极致的网速。
长夜漫漫。
梳理完tt和雷电浏览器,史蒂芬又和家娃说起游戏的规划。
2048、水果刀客、疯狂的小鸟这些单机游戏,meta科技公司都留下了可以后台操作的空间。
只要下载这些单机游戏的手机联网,家娃就可以链接手机上的游戏软件,植入广告,或者弹窗提醒。
简直是推广tt这种新软件的利器。
这几款单机游戏,无聊的时候打发时间最为合适。可玩性强的特征,也会让它极易传播。
游戏领域,流量为王。
社交软件天生带着巨大的流量,和游戏是最佳搭档。
流量的本质是用户的时间,只要有了流量,什么事业都可以尝试。
在没有足够的流量之前,史蒂芬不会做网络游戏。但收费单机游戏,因阿美利加版权法律严格,仍然是一片商业蓝海。
上一世的【植物大战僵尸】和【愤怒的小鸟】,在苹果app平台上,每个月的营收都破千万美金!
这一世,史蒂芬抄袭出愤怒的小鸟,一上市就获得热捧,带来了巨大的名气。
还能衍生出不少版权操作空间,如最基本的儿童动漫改编、玩具授权等等。
衍生版的动漫、动画、电影、头像版权、网络游戏的一系列开发,这款游戏的估值将高达90亿美元。
接下来的单机游戏可不像2048那样简单,而是需要大量的动画设计、三维模拟、音效设计等等,所以史蒂芬需要一个完整的游戏开发团队。
meta科技公司即将开发的手游,便是上一世极为出名的【神庙逃亡】和【植物大战僵尸】。
游戏的创意,是最容易被盗窃的。
许多开发工作不可能外包。所以,收购西虹市网络游戏公司,势在必行。
游戏开发团队也都需要签订严格的保密协议,才能获得游戏的各种信息。
同时,公司还会根据开发的进度,逐步注册专利,形成完善的法律保护。