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第80章(第2页)

要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。

大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……

但这时,《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50g的模组,重新冲起了榜单。

就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了……

突然他又焕发了第二春?!

在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!

可是《我的世界》偏不。

它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。

两天之内,《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。

后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!

在a家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。

——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。

毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。

而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。

明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。

论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。

前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。

除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。

蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作《我的世界》模组的工具。

这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。

这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!

在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。

但是小的改动却已经出现了。

例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。

这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做“背包”的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。

而且这个背包是死亡不掉落的!

毫无疑问,就是《我的世界》玩家最需要的东西,没有之一了。

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