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101谈写作六十二论写书的匠心上(第2页)

苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。

而那个相貌很周正的季明,听了之后,嘴角忽然扭动了一下,却没说什么,倒是让苏鹏留意在眼中。

“这季明,知道什么么?”苏鹏心中想到。

一边的季明没有说话,他喝了口杯子中的豆浆,道:“我吃完了。”说着,就站起来,向外走去。

看着季明走出去很远,孙世佳才小声说道:“这季明大哥,看面相很和善啊,没想到这么不好说话,好像不太合群啊。”

付康也看了一眼季明,点点头,然后继续攻击他的可乐鸡翅。

苏鹏看了一眼季明的背影,不知道为什么,他总感觉,这季明,似乎知道一些什么秘密……

点评:

这一段看完了之后,要说对哪个人物印象最深刻,应该就是季明了,他比主角都抢眼。然后对下面打游戏的主要情节期待感大吗?只能说一般,倒不是说武侠类的网游给出8000块高薪请人来玩不吸引人,而是4个人物他们自己无所谓啊!好像这8000块挣不挣,怎么挣,都不在乎的样子。

所以这一段就给人很水的感觉,读者觉得还不如赶紧进游戏里算了。事实上不少书友都觉得这本书前面太墨迹。

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那么,同样的情节,为什么前者比后者吸引人呢?

101给大家揭示谜底,原来,一本书后续情节的期待感高低,取决于前面情节的铺垫,以这两本书为例,后面打游戏肯定是主菜,这是最吸引人的地方。

但是要让人对主菜期待,不能什么都不介绍就直接上主菜。

就和去饭店吃饭一样,一头扎进去,捧起桌上菜就吃,肯定期待感不强。

但要是先领号排队,看着熙熙攘攘的人群,是不是就开始期待了?觉得这家食客多,饭菜一定好吃。然后再拿起精美的菜谱看看,口水就要留下来了。又听到店家说,今天消费满200元送神秘大奖,你说说期待不期待吧?

所谓前面这一大堆噱头,就叫做“铺垫”!“铺垫”的作用就是造期待,并且让高潮爆得更爽!

那么,回到这两本书,既然要做铺垫,就要搞清楚铺垫什么?

1。介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。

人物永远是最重要的,它比情节都要重要,如果不事先交代清楚主角和配角的性格特征,后面剧情就无法开展,所以这一段第一个任务是塑造好人物,把他们各自的性格区分开来。

《绝对死亡游戏》:

李宝成:有些滑头滑脑的,自来熟,看起来挺聪明;

韩百强:沉不住气,被人抢白不辩解,属于不爱惹事的老实人,没心眼;

孙斌:冷傲,目空一切,自视甚高;

主角:深沉内敛,属于少说,多听多想的智谋型人物。

《死亡轮回游戏》:

孙世佳:话多,喜欢议论别人;

付康:作者说他精明,但是没太看出来,后面说埋头吃鸡翅,这是精明?

季明:内向,故作高深;

主角:不够老练,很着急就打听内幕了,性格方面刻画不多。

总体来看,前者人物个性鲜明,而且人物之间的矛盾关系很尖锐,看起来很带感;后者人物性格不太鲜明,比较脸谱化,该塑造好的主角反倒草草应付,比如:“苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。”,这就太水了,还不如不写。

2。为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。

前者几个人谈论的焦点集中在公司凭什么要出8000元雇大家来玩这个游戏,有句话说天下没有白吃的午餐,越是看起来轻松玩游戏赚大钱,越是让人担心这里面是不是有什么猫腻?

所以几个人展开了激烈地争论,甚至火药味都出来了。

而且孙斌特别强调:游戏很难!水平不够的要多加小心,千万别丢了工作!

李宝成的反应却是兴奋,一副兴趣盎然的样子,说几个都是专家,如果联手没有什么游戏不能摆平,这就把读者的情绪也调动起来了,仿佛真得面对一个绝对神秘,绝对好玩的游戏要去挑战。

这三个人的角色关系,符合三口相声中:捧哏、逗哏和溜缝儿。

其中韩百强是捧哏,话少,负责问问题,推动剧情;孙斌是逗哏,跟韩百强唱对手戏,给游戏制造神秘感和紧张感;李宝成是溜缝儿,让气氛活泼起来,别太紧张了。

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