……”
叹息声落下,提示音响起。
十朵木间花与十根风生草的抗性提升作用,成功让白羽的风、木两大属性抗性获得了10%的增幅,总抗性比例来到了110%,超越了其他所有属性抗性。
同时,两项属性抗性超过抗性初始值一况的出现,刚好满足了庄园主抗性面板的开启要求,让白羽了解到了属性抗性方面的许多信息。
首先,抗性指的是每个生灵除防御力之外的第二种减伤能力。
该减伤能力具备极强的针对性,只对相应属性的外来攻击生效。
比如火属抗性只在受到火属性攻击时生效,对物理攻击及其他属性攻击无效。
其次,抗性的减伤优先级要高于防御力的减伤优先级。
也就是说,一个属性攻击想要对承受者造成实际伤害,一共要经历两个减伤阶段。
第一个阶段是抗性减伤,第二个阶段是防御力减伤。
(若承受者具备免伤能力,则需经历三个阶段,第三个阶段为免伤性减伤)
举一个例子:
当一个攻击力为点的火球,命中拥有6000点防御和110%火属抗性的敌人时,火球经过第一层减伤后攻击力为*90%,即经过抗性减伤,它还剩下9000点攻击力。
之后,以9000点攻击力为第二层减伤的攻击标准,以6000点防御力为防御标准,火球经过第二层减伤后攻击力为9000*40%,即经过防御力减免,火球还剩下3600点攻击力。
从上述数据可以看出,抗性在减伤环节中占据的比重是很高的。
它能优先减免属性攻击的伤害,让承受者自身的防御力发挥更大的作用。
不过,与被誉为生灵之盾的纯粹防御力相比,抗性的定位更像是一把双刃剑。
因为,它既可以减伤,也可以增伤。
当一个人的属性抗性低于100%时,第一阶段的抗性减伤就会变成抗性增伤,根据攻防双方的抗性差距比例,使自己受到更大的伤害。
(物理攻击不受任何抗性影响,只和基础防御力相关)
最后,属性抗性是主世界所有生灵都拥有的一种基础能力。
根据各族天赋能力的不同,主世界生灵的初始属性抗性在80%-120%之间,最低不会跌破80%,最高不会超过120%。
植物庄园主的初始抗性自然也符合这一条规则。
但是,和其他种族初始抗性分布不均,容易遇到属性克制局面的情况不同,植物庄园主的初始属性抗性均为100%。
即植物庄园主受到属性攻击,第一层抗性减免和抗性增伤永远是零。
受此影响,植物庄园主群体对‘抗性’一词一直没有什么感觉。
甚至有很多庄园主直接把防御和抗性划上了等号,认为防御力就是抗性。
白羽之前虽然不会把两者弄混,但也一直搞不清楚防御与抗性的具体区别。
今天经过指导书的提示,他终于明白了。
“平壤商会给我的素材出售价格最低打了五折,即使如此,一个抗性提升素材也需要20枚优质金币。
换作其他庄园主,一朵木间花最低40枚优质金币。
怪不得抗性提升也能达成成就,这种价格,哪怕是新王钱币极为充裕的高级庄园主,也不会随意购买。”
将指导书提示从头到尾仔仔细细看了一遍,白羽长舒一口气,灰黑色眼眸深处露出一抹淡淡的欣喜与期待。
一切准备就绪,接下来是时候检验一下最终成果了。