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设定数据书友魂力战士提供随时更新(第1页)

对于岩石的秘密,矮人比其他任何人知道的都多。他们的生与死都是在岩石中度过,大地会轻声地呼唤他们--至少是对个别人。这些特殊的矮人被称为石之领主,或者有时候也被称为岩石兄弟和岩石姐妹。他们通过和大地的联系,发掘到近乎无限的动力储藏量,完成了令人惊异的功绩。战士是最常见的石之领主,矮人圣武士和矮人游侠也能当好这个职业。虽然很少见,但是矮人的游荡者,牧师,甚至极其罕见的法师和术士也能成为石之领主。生命骰数:d8。职业需求;要具备石之领主的资格,人物必须符合以下全部条件。种族:矮人。基础攻击加值:+5技能:“手艺”(石匠工作)6级,语言(土族语)。专长:坚忍。特殊要求:要成为一名石之领主,矮人必须经历一次危险的仪式:全身沉浸在神圣的土壤中,在地底深处长时间的禁食,摄取价值1000金币的宝石粉末。宝石的种类必须选择石之领主的图腾宝石,并且她必须在所有的时间都携带着这种宝石以便她获取石之领主的类法术能力。石之领主的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量),“专注”(体质),“手艺”(智力),“知识”(智力),“专业”(感知),“侦察”(感知)和“野外求生”(感知)。升级可得到的技能点数:2+智力调整值。石之领主等级bab强韧反射意志特殊1+1+2+0+0地之血脉2+2+3+0+0石之能力3+3+3+1+1塑石术4+4+4+1+1石之能力5+5+4+1+1融身入石6+6+5+2+2石之能力7+7+5+2+2石言术8+8+6+2+2石之能力9+9+6+3+3地震术:10+10+7+3+3石之能力;下述均为石之领主进阶职业的职业特性:擅长武器和防具:石之领主不擅长任何武器与防具。地之血脉(earth'sblood)(类法术能力):每天一次,石之领主能够使用一块烂泥来治疗她受的伤,这个能力能够治疗1d8+石之领主职业等级的生命值。使用此能力视为一个标准动作。石之能力(stonepower):每到偶数等级,石之领主能够从以下列表中选择一种石之能力。每种石之能力只能选择一次。除非特别注明,使用以下能力时,可将石之领主的职业等级视为其施法者等级(用以决定豁免dc)。除非注明使用以下能力均视为标准动作。地之紧握(earthgrip)(类法术能力):每天一次,石之领主可以对地面上的生物施展怪物定身术。若对手在空中或水上,则不受此能力影响。地之魔法(earthmagic)(超自然能力):每天一次,石之领主所施放的法术(如果角色可以施放法术)被认为具有最大的效果,就象通过法术极效专长一样,但是法术的等级不受此影响。该法术的等级不能超过石之领主的职业等级。使用此能力视为一个即时动作。地之坚韧(earth'sendurance)(类法术能力):每天一次,石之领主被施与一种体质的提升,类似熊之坚韧法术的效果,此效果可持续一小时。地之力量(earth'sstrength)(类法术能力):每天一次,石之领主被施与一种力量的爆发,类似蛮力术的效果。此效果可持续一小时。地之能量(earth'spower)(超自然能力):每天一次,石之领主在一个单独的轮次发动的所有的近身攻击的攻击检定获得+2的奖励,并获得2d6的额外伤害骰。使用此能力视为一个即时动作。地之幻影(earthshadow)(超自然能力):每天每等级一次,石之领主可以用一轮时间制造出一个中等体型的土元素幻影,让他出现在石之领主的敌人的某个夹击位置。这种类法术能力允许石之领主在该轮中做出夹击攻击(命中+2,若有偷袭能力还可以进行一次偷袭)。使用此能力视为一个即时动作。地之重力(gravity)(类法术能力):每天一次,石之领主可以造成类似缓慢术的效果。石肤术(stoneskin)(类法术能力):每天一次,石之领主的皮肤变得象石头一样,类似石肤术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。类似施法一样,人物使用此能力需要准备法术材料。召唤土元素(al)(类法术能力):每天一次,石之领主能够召唤一个土元素,就像她施放怪物召唤术一样。召唤来的土元素的体型取决于石之领主的职业等级。具体如下:1-3级:小型;4-6级:中型;7-9级:大型;10级:超大型。1m0s6u5s(t塑石术(stoneshape)(类法术能力):每天一次,达到3级的石之领主能够造成类似塑石术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。融身入石(meldtostone)(类法术能力):每天每等级一次,达到5级的石之领主能够造成类似融身入石法术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。石言术(sto**ell)(类法术能力):每天一次,达到7级的石之领主能够和岩石交谈,类似石言术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。地震术(earthquake)(类法术能力):每天一次,达到9级的石之领主能够造成类似地震术的效果(施法者等级等于石之领主的职业等级)。风铃草(bellflower):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的魅力调整值作为增强加值加到他的任意一种属性上(包括魅力),效果每等级可持续1轮。蝴蝶(butterfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到感知上,效果每等级可持续1轮。蜈蚣(centipaede):每周一次,纹此纹身者可以使用“影行”(shadowwalk)能力。此能力可以使纹身武僧穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在主物质位面。纹身武僧等级要求:5。变色龙(chameleon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“变形自我”(alterself)能力,效果每等级可持续1小时。蟹(e):此纹身可以使纹身武僧逐渐获得免疫身体衰退的能力。第一次获得时,纹此纹身者免疫非魔法疾病。第二次获得纹身(任何纹身)时,免疫毒素。第三次获得纹身时,纹身武僧不会因年老而造成属性减值,而且不会因魔法效果而老化(但之前的属性减值仍存在。)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因年老而亡。菊花():日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的hp。“日光术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。龙(dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“火焰喷吐”(firebreath),效果如同喝下了喷火药水一样。蜻蜓(dragonfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的纹身数量作为闪避加值加到防护等级上,效果每等级可持续1轮。隼():纹此纹身者免疫恐惧效果(魔法或其它),在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得士气奖励,数值等于纹此纹身者的魅力修正(如果有)加上他的纹身数。狮(lion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在一次近战攻击中攻击检定获得+4的加值以及等同于其职业等级的伤害加值。这个能力必须在使用前由纹身武僧声明。攻击失败仍计入使用次数。猴(monkey):每获得一个猴子纹身,纹此纹身者在平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、开锁、手上功夫、和滚翻上各获得+1能力加值。新月():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“幻化灵体”(etherealjaunt)能力,此能力属类法术能力。纹身武僧等级要求:9。满月(moon,full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力不能在白天使用。山(mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每等级可持续1小时。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的升高可以提升其每等级2点的hp,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个时实动作)后,此额外hp立即消失。这些额外hp。当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-20的惩罚,但会对冲撞,绊摔攻击免疫。夜莺(nightingal):纹此纹身者不再需要饮食和睡眠。凤凰(phoenix):纹此纹身者获得其等级+15的法术抗力。纹身武僧等级要求:7。松树():每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以迫使攻击他的对手在攻击检定时使用期最低的属性调整值代替其力量调整值或敏捷调整值。人物可以在对手的行动轮中激活此纹身,但必须在对手的攻击检定判定成败前进行声明。纹身武僧在使用此能力时必须清醒,而且不能处于措手不及状态蜘蛛(spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。此纹身将替代震慑拳,纹此纹身者的接触或徒手攻击带有接触性毒素。毒素豁免dc等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。每日使用此纹身的次数等于之前每日使用震慑拳的次数。太阳(sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤太阳的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力只能在白天使用。虎(tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成功还有1oise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用一种他未受训的技能,技能等级等同于其职业等级。举例来说:一个拥有两个龟纹身的4级的纹身武僧每天能够使用两次4等级的使用魔法装置技能。而且同正常一样,纹身武僧可以将魅力调整值加至此技能检定中。独角兽():每日一次,纹此纹身者获得机运领域的神授力量。此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。要使用此能力,纹身武僧必须在首次掷骰检定被决定前进行声明。黄蜂(wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对自己使用加速术(haste)。效果每等级可持续1轮。白色面具(whitemask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。他在唬骗检定上获得+10的加值。

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