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第33章 让子弹再飞一会(第1页)

直播结束了,李未来就一口气把替身使者、平行世界和苿来智能的宣传片上传了。

时间都不长,每个一分半,里边有每个软件的上线时间。

软件上线时间也不久,就这两天了,之所以还搞个缓冲,其实是为了调配公司的服务器资源。

先看看两天能有多少播放量,预估一下第一波冲进来下载的人有多少,别一下子把公司的服务器给搞“炸了”。

过两天服务器炸不炸不要紧,反正三个视频的播放量和三连数量很快就炸了。

蹭蹭的涨!

没办法,这三个软件都太牛批了!

幻境5的阵势那么大,一般人睁开眼睛看到的就是他,耳朵里听到的也是它,不知道花了多少推广费,结果跟平行世界一比,就这?

那玩意花了那么多推广费都比不过平行世界,那平行世界得多牛批?

尤其是平行世界对电脑硬件的要求没有高的离谱,智能化的操作可以大大节省时间和精力,让众多想要制作游戏的个人和小团队看到了希望,连很多上了规模的游戏厂商都心痒痒。

因为它还有打破“垄断”的作用。

目前的3A大作基本都是国际知名游戏大厂开发的,而繁星国内更是没有一款严格意义上的3A游戏。

无他,因为消耗太大了。

虽然3A游戏没有一个具体的标准,甚至说什么的都有,但最本质的“高质量”肯定不能少。

就跟玩游戏把所有的选项配置拉到最高叫“最高画质”一样,3A的高质量需要庞大的世界观、庞大的游戏场景、庞大的游戏内容等条件组成。

在以前的技术上,这些东西都是巨量资源堆出来的,要几百上千人的团队工作好几年。

而现在,平行世界的“智能化”就能替开发者解决一部分重复但非常必要的人工问题,而且最终呈现的效果还要更好。

这也就意味着小团队也有机会制作“3A游戏”。

如果不要求太大,只是制作精品的话,几乎就是跟大厂站在了同一起跑线上。

可以肯定,平行世界的出现绝对可以带动高质量游戏的井喷。

当一个行业的必需品有很多人可以制作,并且精品很多的时候,那么它将走向繁荣。

而且极其利好游戏玩家。

虚拟主播行业也是一样,“替身使者”的出现也有打破“垄断”的迹象。

优质的虚拟主播培养成本高达百万级,它们的中之人往往是经过专业训练的声优,且具有专业团队指导。

而在行业制度方面,以出云国为例,它们国内就有13家厂商设立的行业联盟,统一了3D虚拟形象的文件格式标准、中之人培养标准等,而繁星就没有建立相应的规章制度,虚拟主播在哔站的学习成长也没有针对性的模式与规定,基本都是自我发展。

除了优秀的中之人,虚拟主播的“本体”也是非常考验实力的,而缺乏资金直接导致技术实力的不足。

虚拟形象的建模精度与成本挂钩,形象设计、模型制作、动捕面捕、实时渲染等技术都需要经费。

由于成本和技术的限制,许多个人和小团队的建模质量较低,动作僵硬迟缓,穿模情况更是惨不忍睹,只能靠作品和有趣的灵魂突围。

这就相当于一条腿的人和两条腿的人赛跑。

而替身使者的出现就是解决了技术问题,让大团队无法形成绝对的技术优势,相当于给一条腿的人提供了一条机械腿,让个人和大团队站在同一起跑线上。

虽然一般人还是干不过大团队精心培养的中之人,但是只要虚拟主播的演出依然得靠“中之人”的努力实现,那么对于变数极多的直播而言,主播的临场发挥能力才是维持热度的关键。

当大家的外观都差不多的时候,“有趣的灵魂”才是将观众转化为粉丝的动力。

而要说起“有趣的灵魂”或者“骚劲”,大公司培养的流水线产品真不一定能打得过天赋异禀的草根。

这对于有梦想的爱好者来说,是一个非常好的消息。

当然,也不是说每个人都能撑起一个优秀的虚拟主播品牌,如果实在不合适,没必要在这个行业里死磕。

去找个合适的工作,没事看看苿来放松心情就可以了。

跟大多数人的狂欢不一样,哪怕跟那些一直以来只使用自用引擎制作游戏,并不靠卖引擎授权赚钱的游戏大厂也不一样,占据了游戏引擎市场80%份额的硬派游戏公司感觉很不好。

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