在不少orpg游戏中,队伍中负责承受伤害的t(tank)位,往往会有个名叫“嘲讽”的技能。
其效果基本就是强制让附近的敌人攻击自己。
游玩的时候会觉得有些抽象,但实际想想,逻辑基本就是大声嘲讽敌人,激怒对方,使其注意力在自己身上,继而保护队伍后排。
高异现在的行为,与其逻辑基本一致。
从选定场所,等待时间,耐心埋伏的动作来看,袭击者并不是没脑子的玩家。
事实上,考虑到对方熟练的装备与特征运用,以及形成体系的战斗方式。
可以看出其是个经验丰富,性格冷静的玩家。
面对这种人,是要考虑对方察觉出己方目标,也就是打开旋转木马继而照明的可能。
为了防止其调转枪头,攻击负责开灯的队友王武舟,高异便原地来了个“嘲讽”。
不仅是嘴上说说,他甚至停下脚步,不再保持高速移动。
这一切,都是为了吸引对方的进一步攻击。
此刻的高异已经来到碰碰车项目旁,背靠的一侧被沙袋遮掩,剩下三个方向都有可能被袭击。
别看高异嘴上猖狂,心中却已经绷紧了弦。
嘲讽敌人,自然要做好被全力一击的准备。
【索敌眼镜】的夜视功能依旧,但高异已经放弃了直接寻找敌人。
他想看见的,是手里剑的轨迹。
高异选择一个沙袋边的位置站住,自然是有原因的。
一方面,可以减少四分之一需要担心的袭击方向,可以保证自己的余光起码能大致捕捉到手里剑的路径。
另一方面,也是给自己留下逃跑的空间。
无论是【特技腰带】主动增加敏捷后的躲避,还是【莽撞护臂】开启主动,直接撞开一侧的沙袋。
都可以在避无可避的情况下,保证安全。
最起码不会被追击补刀,导致重伤甚至濒死。
但理想状态下,高异自然是不希望使用装备的主动能力。
毕竟其都存在颇为麻烦的负面效果,无论是膝盖的僵硬,还是体温的提升,都会极大程度地限制之后的战斗与行动。
沉重的呼吸声清晰可闻,将注意力凝聚到【安乐椅侦探】赋予的五感加强上,让此刻的高异变得极为敏锐。
视野内漆黑中的噪点,不知名虫子的鸣叫,火焰的烟熏味,舌尖的微微苦涩
在黑夜中,高异抵住沙袋,警惕着四周的一切动静。
附近已经完全丧失了活力,半小时前还热闹非凡的游乐场现在成为一片死地。
侧方,半间玩偶商铺和旋转咖啡仍在燃烧,滋滋声中也让空气弥漫着一阵难闻的焦糊气息。
要抓住时机,看清那一道寒光
余光扫去,另一边,王武舟似乎已经进入了旋转木马旁的控制室,
这样他就基本安全了,接下来就是等其找到开关,打开旋转木马。
关键在自己这边
破风声!
高异反应极快,寒光出现的瞬间便做出了判断。
这一镖不好躲,但可以挡住!