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击杀奖励设定(第1页)

选召者击杀奖励

等级——奖励经验——奖励点数——升级所需经验

1级——500——1000——0

2级——800——2000——500

3级——1000——3000——1000

4级——1500——5000——2000

5级——2000——7000——5000

6级——3000——10000——8000

7级——4000——12000——12000

8级——6000——15000——20000

9级——8000——20000——30000

10级——10000——30000——50000

11级——12000——50000——75000

12级——15000——100000——100000

备注1:击杀敌对选召者的侍从,奖励按召唤师等级-2处理,也就是说4级的召唤师,侍从最高按2级选召者处理,侍从非本尊,傀儡型道具较之更低(比方说刘斋的尸傀,虽然很强,但是奖励颇低),非本尊降临,击杀奖励再次减半!

备注2:召唤师一死,万事皆休,原型非生物的侍从强制死亡,生物型侍从恢复原状,但并非没有例外(比如凯撒)。未亲手干掉的侍从不计入奖励。

备注3:等级保护制度!为避免屠小号刷分的情况发生,交战双方等级超过3级将不再获得任何奖励,例如4级的选手无论杀多少1级小号都没有任何奖励。

PS:等级越高,实力越强,也意味着不是那么好杀。而且大多数人也都有自己的保命手段,“快速刷同级”是不可能的哦,亲!

…………

相关的设定会慢慢放出,虽然一开始我是不打算放出的!因为这些都是散开了融入故事之中,逐步让读者了解。

“该到解释什么的时候,在解释什么!”

这是我本来的打算!

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