震得整座城门楼嗖嗖往下掉灰。
巨大的威力让这金军惊恐不已。
“我得赶紧回去,让将军早做准备。”
裴满术列速听说齐军很可能研发了更加厉害的武器,专门用来攻坚破城。
刚听到这消息的时候,他还有些慌乱,不过随后就平静了下来。
“你马上传我军令。
让后备队爬上第二道城墙。”
他们要破城就让他们破。
太原城的城墙可不止一道。
轰天雷的威力不俗。
但它最大的问题就是威力的朝向。
炸弹的爆破威力朝四处发散,难以集中到一面上。
这就让爆破工作的进度变得更加缓慢。
负责攻打城门的那一营一共用了将近二十发轰天雷,才将后方堆放的土石彻底炸开。
一众齐军见城门大开,士气暴涨。
众人通过城门迅速进入城中。
映入眼帘的却是第二道城墙。
他们面对的困境和当初的金军一样。
金军不是没有能力打破太原的城墙。
关键在于太原的城墙不止一道。
打过第一道城墙之后还有第二道。
第二道的城墙的城门与第一道城墙相隔的距离还不近。
攻进来的兵马要么就地继续攻城。
要么绕远路去第二道城门。
然而这条路十分狭窄,路上又没有遮蔽。
绕路去第二道城门就会被敌军布置在两道城墙上的弓弩手居高临下,随意点名射杀。
损伤之惨重,不堪设想。
放在现在即时战略游戏上,有一个术语可以形容这种战术。
就是城市化。
城市化的优势在于控图防御。
加长对方的行动路线,让对方不得不处于己方远程兵种的交叉火力之下。
从而打出优势战损。
与游戏中不一样的是。
游戏里拆除对方堵路的建筑很快。
现实里拆掉一座城墙要花费不知道多少倍的代价。
还要付出数倍于敌方的战损。
太原城是一座十分坚固的要塞。
经过徐京、王禀和完颜娄室三人的扩建加固。
整个太原城是大城包小城,中间还有无数碉堡塔楼。
金军攻太原时连第二道城墙都未曾攻破。