有了人,也有了所有的boss、小怪,各种花草树木。
那些千奇百怪的生物,在更远的时期就生活于此,只因为人类容不下,它们就要被驱逐出自己的家园。
这也是为什么,《玄黎》有隐藏的通关方式,只是大部分都未被探寻出来。
以及在新手村里,容缈无需动手,就能完成对应任务。
都是建立在同一个背景下的。
明明双方之间有和平相处的可能性,大家可以不用伤害彼此。
人类却选择了最粗暴的路径。
从内测时,官方就没有告知游戏玩法,并着重强调了高自由度。
只是所有人都按照着其他网游的思路来,带着固有的观念,见到怪物就打。
所以,在秦渊最初的构想里,玄黎大陆始于天灾,终于人祸。
它也可以被看作是个循环。
洪水、烈火、雷灾,可怖的开头,其实是上一个大陆的结尾。
玄黎大陆只是不断地在重蹈覆辙而已。
作为大自然对人类的惩罚,同时也是一种警醒。
某种程度上来说,它有一定的教育意义,依据逻辑来看,毁灭也是理所应当的。
但肯定少不了被玩家骂。
偏偏游戏公司的脑回路跟其他的妖魔鬼怪就是不一样,他们想尝试,也愿意承担相应的风险,才会有后来多姿多彩的玄黎大陆。
不过,作为一个游戏,《玄黎》官方是恨不得玩家不要充钱的,一直鼓励理性消费。
零氪最好!
毕竟游戏关闭后,玩家充值的钱款肯定要如数退回去的。
不然要被骂臭了。
公司是靠日常的活跃度赚钱,玩家充钱过多,再加上会被抽掉一部分,要全部还回去,相当于从自己口袋里掏钱。
《玄黎》掌握了独一家的全息技术,在市场上没有竞品,甚至连廉价的替代品都没有,盈利自然是高的。
总之,图的就是一个刺激!
对于秦渊而言,意图就没那么复杂了。
倒不如说,他创建游戏的初衷,就是想毁灭它。
很恶劣,是不是?
然而他骨子里就是这样一个带着疯狂的人。
秦渊对自己的人生,并不抱希望,态度永远悲观而绝望。