【获得物品·一之念珠】
【魂玩家系统·属性面板已经开启。】
【是否使用物品·一之念珠?警告,该物品使用后将会消失。】
弦一郎听到这儿愣了一下。
使不使用念珠的事情先不着急。
这个新来的面板是什么情况?
之前那个只狼面板,和这个魂玩家面板又是什么关系?
【合着我来到这世界两个月了,才刚刚过了教学关卡吗?】
弦一郎吐槽一句后,心中默念道【打开属性面板。】
……
【魂玩家属性面板】
人物:苇名弦一郎
年龄:9岁
身高:133
体重:30kg
活力(生命力、持久力和体力):7(训练有素的成年男性士兵标准值为8,下同)
力量:6+5(骑士戒指)
敏捷(技巧):9
秘法(包括智力、信仰):8
体质(包括血质、集中力):8(智人·普通人类)
说明:体质决定了法术类技能的使用次数(MP),以及其他所有属性的上限,当前单属性上限为16点。
运气:6
……
弦一郎仔细辨别后,才发现这个所谓的魂玩家面板,应该是《黑暗之魂》与《血源诅咒》的缝合产物。
它减少了一些为游戏服务的冗余选项——比如精力、体力等,反而变得更贴近现实了一些。
目前,在体质被标记为智人·普通人类的情况下,弦一郎的所有属性上限都是16点。
而且与游戏中点数越高,加点性价比越低的情况不同。
在这个面板里,点数越高,提升一点属性点带来的收益就越高。
力气属性在个位数时,比如从8点升到9点,弦一郎的单手提重上限,可能只会提升10-15公斤左右。
但当力气属性从15提升到16时,仅一点的增量,可以提升足足60-80公斤的力气。
当力气达到16点时,大概就到了普通人类所能达到的极限。
想要继续提升,就必须先给体质加点,改变弦一郎身为“普通人类”的本质。
(为了让读者阅读方便,体质这一设定可以理解为一般小说设定中的“血脉”或者“种族”,比如人、不死人、洛斯里克神族或者亚诺尔隆德神族等。)
看到这里,弦一郎不用想都知道,若是他变成鬼或者不死人,这个体质的数值应该会相当恐怖。
【那接下来,就看一看这个“一之念珠”,究竟有什么用处吧?】
【使用物品·一之念珠】