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第34章(第1页)

兰珩也是第一次遇到如此强劲的对手,两辆赛车默契地选择了瑞可德里的赛车。

在赛车性能、配置一致的情况下,没有车手能够容许对方比自己快。

一旦自己被对方超越,等同于承认自己的驾驶水平比对方差劲。

在纽博格林赛道,这是一场比谁能找到最快路线的游戏。

“j”的反应力很快,对地面的感知超乎寻常,他的刹车、走线、救车全凭本能。

驾驶风格激进疯狂,游走在极限边缘,却始终没有突破极限。

所有人都想压榨车辆极限,获得更高速度进入最后一弯,“j”也确实能够做到。

可是很可惜。

“j”输了。

第15章猫叫

因为简行与兰珩选择的都是瑞可德里的赛车,因此他们是作为队友进行游戏。

一支车队有两个车手。

这场游戏里,“j”和“lan”作为同一车队的车手,将领奖台一二带回。

《gp之争》将画面做得很逼真,且将赛事全过程还原得很好。

比赛结束后,排名前三的车手可以登上领奖台进行喷香槟环节。

在许多人眼里,只要登上领奖台就是赢家。

简行觉得没劲,将游戏退出,连领奖台都没上。

对他而言,不是冠军、不是第一,就是输。

但简行不是输不起的人,他回放着方才的游戏画面,他需要一个原因。

名“lan”的玩家在直道上的速度很快,但这没什么稀奇的,长直道本就没有难度。

简行很快就发现了一点。

“lan”很少会选择超车,可一旦他做出进攻的打算,便一定会成功。

很稳健。

简行只能这么说。

“lan”的驾驶风格可以说和简行完全背道而驰,简行不会放过任何进攻机会,而“lan”则是稳中求进。

简行喜欢步步紧逼,对手没有露出破绽,那么他便逼对方露出破绽。

一个是贴身肉搏追求刺激的狩猎者,一个是设下陷阱暗中等待的观望者。

如果可以,下一次,简行希望他们是在不同队伍。

《gp之争》将赛道还原得很好。

在驾驶过程中,简行可以清晰感受到路面崎岖且方向难以控制、赛车打滑后方向盘的阻力消失,甚至连赛道表面的粗糙程度都能感觉出来。

但再好的赛车模拟器,也无法模拟出赛车高速过弯时身体所承受的高g(重力)值。

又匹配了几次,简行再也没遇到“lan”,接下来的冠军拿得轻轻松松,简行觉得更没意思了。

简行拉伸了下筋骨,捞起手机一看,发现自己有个微信好友申请。

对方的头像是一朵牡丹花,好友申请信息:快加我呀,我给你看看我的妹妹。

简行缓缓地打出了个:?

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