1,「权杖类」
A,突然出现:山峦盆地湖泊河川沼泽森林等自然环境。小型地貌50积分,中型120积分,广阔300积分,奇葩地貌增加50%消耗。可描写细节。地貌初始状态不包含任何智慧生命。在此地貌中出现神力每次退还10积分(比如创造了山峦,又在山中掉落一把武器)。
B,突然出现:地震火山暴风虫害瘟疫冰河期干旱期等自然界天灾现象。异界时间半天50积分,数天120积分,数月300积分,奇葩天灾增加50%消耗。可描写细节。
C,迅速变化:针对某片区域的生机盎然或死气沉沉。小范围50积分,中型120积分,广阔300积分。可指定位置。在此区域出现神力每次退还10积分。
2,「天秤类」
临时改变指定某角色的天秤,默认为离下一章主角最近的人变得幸运。持续每单章每角色50积分。期间此角色受到其他神力影响每次退还10积分。
3,「信鸽类」
发布一道命令出现在异界角色的梦中,使其遵从。指定某人50积分,某城镇或聚居地120积分,世界范围300积分。主角对此不屑一顾,战败玩家高度抵抗,其他人可能因性格所致而拒绝。配角若遵从命令每人则退还10积分,直至全部返还。奇葩、复杂、作死等高难度命令各+50%消耗
4,「发明类」
A,新的装备:
突然有一件装备掉在主角跟前,他必定会发现但不一定会如何处理。改良级或顶级50积分,成长级120积分,神话级150积分。不限种类。
改良级,消耗50积分含5条数据信息,(至少包含一条伤害防御等基础数据)每增添一条性能类数据多消耗5积分,特殊效果多15积分
顶级,消耗50积分含7条数据信息(最多三条特殊效果)
成长类,消耗120积分含5条数据信息(至少包含一条伤害防御等基础数据和一条如何成长的数据),每增添一条性能类数据多消耗5积分,特殊效果多15积分
神话物,消耗120积分品含8条数据信息(至少包含一条伤害防御等基础数据和一条特殊效果数据),每增加一条数据消耗30积分
此外,每增加一条诅咒类数据,减少20积分,最多一条。
奇葩装备增加基础消耗的50%
被配角拾取退还基础消耗
被主角拾取后能发挥效果每章退还10积分,直至全部返还。
B,新的法术:
请提供详细设定,蠢妖会临时报价。大体判断标准为:人人可学50积分,小范围高手可学120积分,仅有一两人可学300积分。
被配角或反派习得每人退还10积分,
被主角习得且起效每章退还10积分,
直至全部返还。
C,新的科技:
同上,临时报价。能够普及到民间50积分,难以普及120积分,仅有一两个设备或物品300积分。
被配角或反派持有每人退还10积分,
被主角使用且起效每章退还10积分,
直至全部返还。