两亿美金的研成本。
《fg0》是今年,或者说是手游行业诞生以来,最大也是唯一的一颗核弹!
只不过这种规格的手游对技术力的要求非常高。
在今天之前,大多数人都觉得这颗核弹或许只是虚有其表,空有一个用两亿美金做出来的核弹外壳而已。因此游戏售之前,各大游戏厂商都是又怕又想看好戏,其中当然也有不少厂商直接下场雇水军,带节奏。
游戏很害怕被带节奏,黑猴刚出那会儿,各种关于剧情的节奏舆论也是吓跑了一部分路人,但舆论也是一把双刃剑。
如果游戏质量的确不扛揍,那就会被舆论给干趴下,最后销量口碑双双暴死。但如果游戏质量够顶
其实严格来说,大多数人很难对某款游戏产生太强烈的归属感。
这就好像很多人在平时并不会对自己所在的班级,自己所在的学校产生太强的列归属感,自己平时都会吐槽几句,但如果有外人跑来骂自己的学校,而且自己的学校在这个时候又拿出了很亮眼的科研成绩,那情况就不同了。
人的心理变化是个很奇妙的东西。
只要《fg0》的游戏质量够顶,那么游戏售前的各种舆论压力,在游戏售后都会变成让火焰烧的更旺盛的薪柴!
全日本,乃至全世界游戏行业的同行都在关注《fg0》质量与流水!而与秋山家的反应相同,看到《fg0》那几乎跨时代的画质之后,所有人都是倒吸一口凉气,特别是nic0还有近藤凉梦宫这些冬川澈的死对头们,他们内部的员工都是一边用手机玩着《fg0》,一边眉头直跳!
当头一棒!
这画面质量已经是全面吊打市面上的所有手游!不过!
手游能不能赚钱,画面只是一方面,如果只看画面,那欧美大厂早就称霸手游行业了。手游还有两个极其关键的点——内容能不能留住人,运营方式能不能让玩家心甘情愿的掏钱!
“会是一百八十抽的保底池子吗?”
“应该不会。圣光社对这款游戏的战略定位是稳住g0g0平台的日活,冬川澈那个野心勃勃的家伙肯定会给玩家让利。”
“没错,而且一百八十抽大保底的池子现在已经让很多玩家产生了抗拒心理,我觉得那个冬川澈不会继续这呐!!!纳尼?!没有保底???”
“什么意思?!”
“组长!快来看!这款fg0的池子没有设定保底机制!!!”
“冬川澈他疯啦?!!”
“不给保底?!这不仅会被玩家骂死,而且也会大大打消玩家们的抽卡积极性啊!他疯了吧!”
“太自大了,太自大了啊这个冬川澈!他肯定是以为两亿美金的制作成本就能让玩家让步!”
“哈哈哈,太棒了!我之前说什么来着,我就说做单机的做不来手游吧,你们之前还都说我太乐观了,哈哈哈。”
如今的手游行业不仅没有朝3d建模展,甚至内容都展的不算太多,剧情各方面都是个噱头。因此很多游戏厂商的工作人员在进入《fg0》之后都没有看剧情,直接就跑去看抽卡机制。而当看到《fg0》不设置抽卡保底机制之后,一部分人都是被惊呆,而另一部分人则是狂喜之余,还在嘲笑冬川澈!
保底机制是抽卡环节最关键的机制。
这无关厂商的良心。
资本世界没有白莲花,甚至来说西方世界愿意推行八小时工作制,并且提高居民的工资与社会福利,其中或许有那么一丢丢人道主义精神,但主要也是因为【产能过剩】与【消费不足】。否则在工业革命,带来生产力飞跃之前的那一千多年,为什么西方没有推广八小时工作制?因为当时是生产不足。
产能过剩会让资本手里的商品卖不出去,而每个人如果只能工作八个小时,也会空出更多的就业岗位,包括非常高昂的社会福利,这一切都是为了让居民有钱有胆去消费。
但这一切的本质,还是为了让资本能赚到钱,能存活下去,良心并不是主导因素。但不管怎么说,客观来看,普通居民也的确是在这套行为逻辑下喝了一些汤。
同样的道理,手游抽卡的保底机制也不是什么良心手段,而是为了让手游厂商能更长久的存活下去,避免玩家对氪金产生抵触情绪,避免一次性将玩家榨的太狠而导致玩家弃游的手段。
总而言之,卡池保底是每个手游都必须拥有的东西,但现在《fg0》里面竟然没有!
很多人都觉得冬川澈疯了!
但也不是所有人都觉得冬川澈疯了!
冬川澈是何许人也?
两年内从一个白手起家的草根,成长为现在游戏行业的一方诸侯!
能力绝对是毋庸置疑!