他将两个大队骷髅兵放到了三号位和六号位,大法师则放在了四号位。这样的话如果不出意外,主力战斗输出的骷髅兵会靠近战场的左下方,大法师则会居中。
调整完毕后一分钟的时间还没有到,孟斐拉看到参战栏右侧有个确定按钮,意识中选择了一下。
就在一瞬间,他感觉到天旋地转,然后眼前的海水以及沉船场景都纷纷消失不见,他的意识来到了类似于游戏中的战斗场景中。
这是一处沉船上的甲板场景,暗黄色的地面有点湿滑,上面分布着由淡淡的绿色线条组成的六边形战斗网格,和自己在暗黑中使用“初级战术”以及“烈火魔墙”时的场景有点类似。
不过,这个战场周围有边界限制,不是暗黑中那种超大范围的,应该是受制于沉船的甲板空间。
孟斐拉发现自己的英雄身影也出现在了战场上面,只是和游戏中的左上角位置不同,他此时正位于战场的最中央,紧贴着大法师左侧,也就是在自己参战部队的保护之中。
孟斐拉发现,自己的意识依然可以像游戏中一样,通过上帝视角指挥部队行动,包括英雄本身。
“呼~”他松了一口气,虽然有一些区别,但基本上还是和游戏中的战斗场景一致。这样他就放心了,毕竟他对这个游戏的战斗模式还算熟悉。
扫视了一圈,整个战场就是游戏中的沉船战斗场景,他刚才安排好的参战部队全部在地图中间位置,每支部队所处的网格位置也和自己预料的相同。
孟斐拉立刻抬眼望去,看到了沉船中的敌人。
在战场的四个角,以及最右侧的中间位置,各自站着一队怪物。除了左下角藏身于漆黑色外袍的鬼魂状怪物“阴魂”之外,其他四队都是披着深棕色外袍的“幽灵”。
孟斐拉的心又放下了不少,这里的守卫兵种也和游戏中一样,都是鬼族的三阶兵种,凝神细看,怪物的属性出现在脑海中,也没有发生变化。
【阴魂:墓园族三阶高级兵种。
生命值:18,
攻击力:7,
防御力:7,
杀伤力:3-5,
速度:7,
特技:恢复生命值,每回合吸取敌方英雄2点魔法值。】
【幽灵:墓园族三阶低级兵种。
生命值:18,
攻击力:7,
防御力:7,
杀伤力:3-5,
速度:5,
特技:恢复生命值。】
怪物属性没变,这下就简单了。
不过,再仔细一瞅怪物脚底下小图标所指示的数量,孟斐拉的心立刻凉了半截,没看错的话,这好像写的是200只啊!
额滴神啊,游戏中沉船守卫里每队最多也就10只怪物,你这么一个小小的破船,怎么可能产生1000只幽灵怪物啊!这他么要我怎么打?400只一级兵对1000只三级兵?
自己骷髅兵的属性已经完全恢复了英雄无敌一阶墓园兵种的状态,生命值和杀伤力都是正常值,只是已经叠加了英雄本身的攻防属性。
【骷髅兵:墓园族一阶低级兵种。
生命值:6,
攻击力:9(5),
防御力:15(4),