毕竟内行看门道。
纵观屠龙宝刀成立以来发行的游戏,一是《逆天诀》,快节奏数值游戏,以“赚钱速度快得不如说是在抢劫”而名动江湖。
一是《卡牌联盟》,全新的游戏品类,虽然是由蓝星合作开发的,本身游戏内容过硬——但光是抽卡的模式本身,就是让专业人士感到震撼的新型盈利方案了!
这种盈利模式究竟是蓝星的教主大人开发的,还是屠龙宝刀的人开发的,目前还尚未有定论。
但是不论如何,屠龙宝刀依然也是一个大流派的开创者,为许多苦于游戏无法盈利的游戏人打开了新世界的大门。
像atlas家那位编辑,已经是业界很知名的“屠龙吹”了。
他先前还发布过一条长博客,将屠龙宝刀的“道具收费”模式定义为游戏界盈利模式的一大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。
像《逆天诀》这样的游戏,两年过去就已经凉的差不多了,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡的。
但其盈利的思路却是可以借鉴的。
比如外观闪亮的坐骑,比如武器可以附魔、强化、合成、镶嵌等多种升级方式,再比如一些游戏流程上的简化特权,再比如服务器排名的特殊头衔认证等……这些东西本质上其实是在让玩家玩的更爽!
这样的游戏对付费玩家来说实在是太棒了,真的是量身定做的最爽游戏。
当年游戏出来的时候也是石破天惊。
如今细想来,竟然还有这么多值得学习的地方。
最最可惜的是,屠龙宝刀工作室的人都非常的“深居简出”。
他们的负责人至今都没有露面过,一切邀请都是能推就推,不能推就派出副总师上。
真正的总设计师神龙见首不见尾,也是闻名于圈内外的“神秘财神爷”。
据传,《逆天诀》的一位土豪一掷千金只求一见,最终却还是未能谋面。
甚至都有人开玩笑说:“财神爷是怕他一露面,身上的仙气就要被你们给蹭完啦。”
迄今为止,屠龙宝刀工作室名义上一共有二十多名员工。
大多数人也不负责开发游戏,只负责维护两款主要手游的运营。
真正的开发团队另有人在,而且规模也非常的小。
手游毕竟开发周期更短一些,尤其屠龙宝刀还很喜欢雇佣外包团队,用金钱来砸出更多人力资源来。
俞冰带着《指尖侠》加入后。
“神秘财神爷”也将修改过的策划案递到了工作室内部。
小会一开,所有人心领神会,今年下半年的主要内容就是这款“放置游戏”了。
不需要有迟疑,不需要有压力。
——过去无数次地证明了财神爷的赚钱能力!