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第94章 传神的家乡小调(第2页)

“【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”

“卧槽我有画面了。”

房澈差点笑出声。

霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声。。。。。。。

其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。

放到现在的话。。。。。。那大概就是。

“芜湖~起飞!”

起飞之前不芜湖一下,怪怪的。

“对对对!是得加点怪叫在里面。”

房澈突然感觉自己脑洞大开。

“对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候。。。。。。干脆直接trap怎么样?”

“可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”

“嗯嗯。。。。。。。”

场景音乐,尽可能。。。。。。

不。

几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。

更不要加入太多的特技。

毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。

场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。

更何况。。。。。。

就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?

。。。。。。

“1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”

“嗯对。。。。。。”

李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。

“等等,你这里的F音我觉得用DM不太行,可以换成Bm7和弦。”

“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的。。。。。。”

两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。

“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”

李少杰特别提醒了一下。

“额。。。。。。杰哥,那记忆点。。。。。。。”

场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。

有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。

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