&esp;&esp;在与方大伯经过一段对话后,方宇面前出现了一个奇怪的对话框,在这个对话框中,系统罕见的出现了三个可以选择的对话选项:
&esp;&esp;、再见了,方大伯,我去忙了,这个任务好麻烦啊,我还是先去做其他任务好了。
&esp;&esp;b、方大伯,虽然我很想帮您,但是我感觉自己的实力不够,我想去自己锻炼一下自己,再来帮您。
&esp;&esp;、虽然任务是很困难,但是方大伯需要帮助,我当然义不容辞啦。
&esp;&esp;系统提示:此对话框选项为不可逆选项,玩家可以选择对话框中其中一种对话来继续任务。
&esp;&esp;不可逆选项?好像没听过这个词语啊。
&esp;&esp;方宇玩的游戏也不少,但是从来没听过什么不可逆选项,不过既然系统特意说出来,肯定是很重要的,还是查一查吧。
&esp;&esp;在百度中搜索了一下“不可逆选项”后,排名第一的链接就直接指向了论剑的官网。
&esp;&esp;方宇点击链接打开了官网后,很悲剧的找了半天,一直没找到关于“不可逆选项”详细说明的方宇,一直到方宇现了一个新的链接后,才有了进展。
&esp;&esp;官方资料库!
&esp;&esp;在官网自己做的资料库右方,方宇现了一个帮助搜索窗口。
&esp;&esp;在搜索了一下“任务”“不可逆选项”后,终于现了一条相关说明:
&esp;&esp;“任务对话中出现“不可逆选项”的相关说明:
&esp;&esp;在玩家完成游戏任务的过程中,玩家可以获得的游戏任务往往会根据玩家与任务npc对话的选择有关,这些任务对话往往具有唯一性,而玩家在任务中选择的不同任务对话,往往会导致系统衍生出不同的后续任务和任务奖励。
&esp;&esp;为了防止玩家通过尝试选择不同的选项来选择最佳的对话选项,为了使任务更加贴近人物之间的直接交流,为了增加游戏的可玩性,官网提出了“不可逆选项”的新概念玩法。
&esp;&esp;所谓的“不可逆选项”玩法是指,玩家在与任务npc对话的过程中,选择的对话是不可逆的,是以玩家与任务npc第一次对话时选择的对话选项为标准的,是不可以更改的,玩家无法对已经进行选择的对话选项进行第二次对话选择。
&esp;&esp;玩家在与nppc的对话框中出现了显示有“不可逆选项提示”的字样时,玩家自动进入“不可逆选项”玩法,任务npc的对话框中往往包含两种以上的不可逆选项。
&esp;&esp;比如说,玩家在进入“不可逆选项”玩法后,任务npc的对话框中一共提供了abc三个答案供玩家选择,玩家在点了其中一个答案a作为自己的选择之后,a答案就自动成为玩家的对话框选项。
&esp;&esp;如果玩家在选择a作为答案后,关掉任务对话框,重新与npc对话,系统将只会出现一个包含有a答案选项的对话框,选项b与选项c将不会在出现在对话框中。“
&esp;&esp;仔细读了几遍,方宇终于搞明白了所谓的“不可逆选项”玩法是什么意思。其实就是一个彩蛋系统的变体嘛,你选择了不同的答案选项,可能带来不同的后续剧情,不同的奖励,不过选择的机会只有一次,选中了就不能后悔了。
&esp;&esp;想一想其实也应该这样,毕竟对话嘛,说出去的话就像泼出去的水,收也收不回,不可逆就不可逆呗。