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第93章 幻英雄设计(第1页)

被动:只要出任何暴击装备,获得百分之五十的暴击,对英雄的第一次攻击注定暴击,2秒未攻击该英雄,则认定攻击该英雄为第一次攻击;不是第一次普通攻击英雄时——没暴击之后下一次普通攻击注定暴击,暴击之后下一次普通攻击注定不暴击。

Q技能:对180度,1300码范围内所有目标,造成自己当前英雄等级*5的真实伤害,并附带目标已损失生命值的百分之十的真实伤害。

冷却时间0。5秒,2秒内只能对小兵造成一次伤害,3秒内只能对野怪造成一次伤害。

如果对已损失生命值低于百分之五十的英雄造成伤害,则该英雄免疫该技能伤害长达10秒;如果对已损失生命值高于百分之五十而低于百分之七十五的英雄造成伤害,则该英雄免疫该技能伤害长达5秒;如果对已损失生命值高于百分之七十五的英雄造成伤害,则该英雄免疫该技能伤害长达2。5秒;如果对已损失生命值高于百分之九十的英雄,则该英雄无法免疫该技能伤害。

Q技能伤害不提供被伤害目标英雄视野,也不给被伤害目标英雄提供自己视野。

Q技能伤害提供被伤害目标野怪位置视野,不显示野怪血量数据,野怪会获得自己视野。

Q技能在战争迷雾中使用时,不会显示范围,但在视野之中使用时,会显示范围。

W技能:绕圈圈——选定一个英雄目标,自己可以在目标750码范围内任意闪现,闪现冷却时间0。5秒,如果选定目标在5秒内没有使用W技能闪现,则W技能进入选定目标状态(也就是选定一个人之后,至少5秒无法选人,使用W技能闪现后不使用W技能闪现5秒才能选人)。

E技能:最大范围为1300码的传送眼,如果传送眼视野范围内有敌方英雄,则传送眼无法传送,只能提供视野,如果传送眼视野范围内无敌方英雄,则传送眼可以在自己蓄能0。5秒之后,传送到传送眼位置,传送眼存在15秒,敌方英雄可以使用一次普通攻击或技能毁掉被发现的传送眼。

E技能脱离和英雄战斗7秒后冷却。

R技能:和目标友方英雄绑定,只要和目标队友在3600码范围内,则自己随时可以启动R技能,和目标友方英雄互换位置。

R技能唯一被动:如果友方英雄处于释放技能之中,则该技能正常释放,至于需要友方英雄在释放技能所在地的技能,也能通过一个暗影来持续释放该技能(盖伦的E,卡特的大招,青钢影的大招,死歌的大招,大眼睛的大招,光辉的大招)。

R技能脱离和英雄战斗7秒后冷却。

射程:

1级初始150,1级到16级每升一级,射程加40,16级开始,射程不再增加。

1级150

2级190

3级230

4级270

5级310

6级350

7级390

8级430

9级470

10级510

11级550

12级590

13级630

14级670

15级710

16级750

17级750

18级750

英雄唯一被动:出冰霜之锤,则自己获得唯一主动:减速750码范围内目标英雄移动速度百分之四十,持续3秒,冷却时间5秒,被该位移主动减速的英雄,在10秒内免疫该主动。

英雄唯一被动:出靴子之后,自己每在一个地方停留超过3秒,则生成一个持续时间为15秒的假眼,可生成无数个,假眼视野范围650码,该假眼无法被摧毁,无法被敌方发现。

英雄玩法:使用传送眼挡弹道技能,能在150码范围内挡一次技能或挡一次远程攻击

英雄玩法:和队友换位置,包住关键C位。

W技能选定友方英雄时,如果R技能也是选定友方英雄,则使用R技能之后5秒内,W技能都可以到达友方英雄当前所在位置并自己金身可移动0。5秒(金身的0。5秒内自己无法使用除了W闪现,闪现,疾跑,治疗,屏障,净化,金身以外任何主动技能)。

用秀应对秀。

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