直到很久以后,网上冒出了一篇解释泡泡堂效应的文章,才给大家解答了心中迷惑。
而这篇文章讲的很通俗易懂。
从文章可以得知,泡泡堂的定位本身就不是一款传统的网游!
所以它拜托了传统网游给人的不良印象,比如刷怪,爆装备,做任务。
而泡泡堂只是给予了人们休息的时候,可以玩一下的权利。
就像在网上打扑克一样,每局只需要几分钟的时间就可以结束,完全不会耽误正事。
所以,泡泡堂的定位就是让人休息娱乐,让人换换脑子的趣味游戏。
也正是这样的定位,才让无数女性玩家觉得泡泡堂并不是网游,而是一款趣味游戏。
只要这样的观念被玩家接受,那么,那些从不玩游戏的学生,女性,白领,都会选择在休息时间进行一次游戏尝试。
这一尝试过后,他们便会发现,这款泡泡堂确实很有趣味,而且里面的炸弹有各种各样的样式,人物也是如此。
玩着玩着,难免会心动,会选着花上几块十几块的买上一个人物皮肤或者炸弹皮肤。
这一买,便一发不可收拾。
最后,靠着免费和健康的理念,泡泡堂成功吸引了众多从不玩游戏的学生和女性,并将他们变成了游戏玩家,还为以后劲舞堂和飞车的诞生埋下了伏笔!
。。。。。。
三月十一日。
第二天来到公司的程实收到泡泡堂第一天的公测结果后,很是满意,来到了第二游戏部,狠狠的表扬了游戏部里的所有人。
而且,第一天的皮肤收益也达到了几十万元。
这个数字比起传奇来说并不大,但是横向对比的话,一个月下来也有个几百万的营收。
这还是商城里只有少数几款皮肤可以购买的原因。
看了数据后,程实想了想,对着周鸿才开口道:“鸿才,泡泡堂开了一个好头,但是,开服活动的力度不是特别好啊!”
“啊?”
周鸿才有些傻眼了,这力度还不大?
要知道为了给泡泡堂宣传,所有的网吧都贴满了泡泡堂的广告,甚至一些一线城市的广场屏幕都是加载了泡泡堂的宣传动画。
更别说还和传奇一起联动,举办了一系列的活动。
这力度还不够大??
周鸿才的喉结上下连动,不解问道:“程总,你的意思是泡泡堂也举办天下第一武道大会?决出冠亚季军?”
“我。。。。”
程实有些无语,泡泡堂是什么游戏心里没点数吗?