韩胖子这边的新项目名叫《百年国运:荆棘之路》。
是一款fps射击游戏,以夏国近代史中,民国到解放前的抗倭战争为剧情背景。
主线分成了六个章节:
一,1931年9月18日倭国侵占夏国东北,国军不抵抗,东北全境沦陷,在冰天雪地的林带,抗联战士与倭寇汉奸的艰辛游击战。
二,1937年7月7日,倭国进攻北平,7月28日,29军在卢沟桥奋起抵抗,全面抗战爆发。
三,1937年8月,太原会战,八路军平型关大捷,淞沪会战爆发,国军四行仓库激战。
四,1937年年底金陵沦陷,倭国军队大屠杀,三十万无辜国人被杀,震惊海内外。
五,1942年,夏国远征军进入缅甸,协同盟国军队对倭国军队造成沉重打击,以此结尾,象征抗战进入了转折点,国人开始了反攻阶段。
从抗倭战争中抽取了几个重大战役或事件,用第一视角再现当年残酷的战争场面,让玩家体验八路军和国军武装部队,是如何用劣势装备和占尽优势的倭军抗争。
游戏的过场动画为了还原历史沉重感,加入了很多当年的实拍照片和影像,游戏关卡场景也尽可能还原当年的建筑环境,结合【盘古2。0】的强大物理效果,渲染的战场氛围格外残酷。
整个游戏流程大约4个小时左右,林畅体验到第四章节金陵大屠杀时停下了鼠标。
他叹道:“这段历史再现的很好。。。。。很写实,比影视的效果更震撼!”
韩胖子沉默片刻,说道:“哥,我们在研发过程中,联系了金陵档案馆,他们对我们这个项目十分支持,提供了很多资料,包括当年外国记者拍下来的影像。。。”
“我们所有的制作人员都被残酷的历史震惊到了,大家都感觉,我们必须尽可能的让玩家感受到夏国先辈们的伟大!”
林畅闻言点点头,强笑道:“这个游戏体验下来,我的情绪被充分调动起来,确实有如感同身受!”
韩胖子叹道:“如果每个玩家都能像接受了一次爱国主义教育课的话,那我们真的很荣幸!”
“嗯,提交审核部门吧,希望能尽快面世,我们的苦难史需要让世界更多的人知道!”林畅站起身,活动着有些僵直的手臂。
韩胖子听到后,郑重的点头。
情绪缓和下来的林畅,又和测试人员沟通了,实验室那边提供的pc电脑效果如何。
真理半导体实验室,已经成功研发了32纳米制程工艺,并设计制作了堆叠的双核心cpU,GpU,主板、内存、固态硬盘等全套部件。
游戏测试人员纷纷表示,这比因特尔的酷睿强大多了,显卡效果更是惊人,游戏效果全开的情况下,竟然还有不少冗余性能。
韩胖子有些无奈的接话道:
“哥,我知道咱们的pc应该没那么快上市,所以游戏为了匹配当下主流性能,做了大幅优化,其实挺遗憾不能展现最好的画面效果啊!”
林畅点点头,“pc系统研发还需要一段时间,而且忠芯国际的晶圆厂还没建设好,硬件只能先缓缓了。”
韩胖子打趣道:“咱们不是给任天堂生产游戏主机芯片么,若《百年国运:荆棘之路》登陆他们的游戏平台,你说会不会更震撼!”
林畅一愣,哑然失笑,摇摇头没说话。
这基本不可能,倭国后人可从没有认真对侵略史道过歉!
半个月后。
京城文化管理部门对《百年国运:荆棘之路》游戏,给出了审核意见:
内容过于血腥暴力,不过审,建议修改。
韩胖子接到通知后,有些不敢相信。
战争游戏啊,不暴力还叫战争?
再说了血腥的画面,已经被处理的很含蓄了,并没有在玩家第一视角中展现的那么明显啊。
他亲自去京城询问具体情况,最终文化管理部的人私下透露。
当前国际舆论环境下,考虑到和倭国的贸易情况,不适宜出现容易造成民族对立情绪的游戏或文艺作品。。。
完蛋,这话的意思就是改了也不会让发行呗!