“众所周知,闪现是有伤害的。”
“我就喜欢剑姬这小暴脾气!”
“歌子哥给劳资狠狠的杀!”
……
利用A闪机制杀掉青钢影后,秦歌立刻出塔。
Kabe的伤害计算没有问题,吃到一发平A加防御塔的伤害,剑姬血量只剩下不到50血,而攻击他的小兵还有5个。
正常情况下,剑姬是必死的。
但是在杀掉青钢影后,危险游戏天赋给他恢复了20点血量,不灭之握加上击碎破绽又回复了60点。
这让他的血量,强行抬了一格。
顶着小兵的攻击钻进草丛里,秦歌立刻按下B键回城。
剑姬A闪的机制从S5改版之后,就一直存在,只不过目前会利用这个机制的人并不多。
起初秦歌也没有发现,只是当越来越多的高分段玩家在面对剑姬的时候,学会使用贴墙卡破绽之后,他才开始研究如何破解。
剑姬A闪不算特别难,尤其是低等级的时候,攻速越慢,A闪的成功率就越高。
因为这个机制就是利用平A起手的间隙,闪现调整攻击方向。
所以攻速越快,反而越难。
趁着他回城的时间,后台导播已经制作好了回放。
尤其是最后塔下的A闪,还特意给了慢动作。
盯着屏幕看完回放后,米勒若有所思道:“我好像有点明白了,Singer选手刚才似乎是利用闪现调整了平A的方向,击破了被青钢影卡在墙壁里的破绽。”
“这算是BUG吗?”娃娃满头雾水道。
米勒赶忙解释道:“不是BUG,这应该是剑姬的机制。”
娃娃也意识到自己说错话了,转移话题道:“这种机制我还是第一次听说,剑姬不愧是Singer选手的招牌英雄之一,实在太细了。”
“毕竟敢选出来打青钢影,肯定是有点东西的。”
米勒微微一笑,随即收敛起笑容,分析道:“可以看的出来,前期剑姬对线青钢影是小优的,而这波剑姬拿到一血后,青钢影就更难了。”
娃娃接过话茬,朗声道:“没错,Clid需要尽快找一波节奏,针对一下剑姬。否则这么发育下去,QG处理不了剑姬的单带……”
“哦哟!”
就在这时,米勒忽然发出一声惊呼,打断了娃娃的分析。
娃娃先是一愣,随即赶忙朝着屏幕看去。
一看之下,他立刻哇了一声:“哇,Singer选手这么强势的吗?”
“乖乖,这是要彻底把青钢影给按死啊。”米勒扶了扶眼镜,神色期待。
只见屏幕上,回到泉水的秦歌,并没有选择红水晶或长剑,而是再次掏出一把多兰剑。
老实说,他还从来没见过这种风格的上单选手。
以往LPL的上单更多的都是主打功能性,也就是俗称的蓝领。