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第8章(第1页)

阐述结束之后,由队中另一人提问,阐述者回答,持续三回合。

最终将在每小组中选择一人晋级本轮面试。

按照规则来说,最稳妥的做法,除了答出对方的问题,还需要在答案中包含些诱导提问的字眼。而提问者需要避开这些诱导,找出答案中的致命伤,全力出击。

这场面试,就像一场悬崖边的相扑比赛。两人伸出手掌互相试探,虚虚实实。有时尽全力,反而会将自己推进深渊。

姜秋齐准备了很多种方案,心中有底,自然沉着很多。

“现在开始自我介绍,时长一分钟,从左边第一位开始。”

面试官说完,在他们一行人背后坐下。

第6章和预想中不一样

按照规则,面试官会在必要时候干预,其他时间只做观察。

没有认可,没有否定,直接拿自己的结果。

姜秋齐深呼一口气,这不比所谓的“压力面试”更有压迫感吗。

“大家好,我叫张一,来自京北大学,大学期间,我主导制作三个独立游戏,其中两个已在ebic平台上架,日活近千万,版权已被平台买断。目前制作中的游戏已获得某手游平台投资,目前已放出首只资料片,预约人数达三十万……”

来之前,姜秋齐已经知道,面试会有很多大佬级人物。不过这个是不是有点太厉害了?自己创业完全无压力吧。

即便恐怖如斯,周围的人大多面色平静,做了三个游戏,似乎和在楼下卖了三颗西瓜没什么区别。

“时间到,停。”

“不好意思,我还有最后一句。”

“我说停。下一位。”

面试官毫不留情,刚刚慷慨激昂的大佬也只得收声,悻悻坐下。

“我叫李爱清,来自华清大学,在校期间,我创作了三部剧本,分别被两家影视公司和一家游戏公司买断,其中一部本月将在中央八台上映。我本身很喜欢玩游戏,对文本创作、台词脚本、画面表现都很擅长,我一个人,能顶一个团队。”

发言的女生戴着黑框眼镜,穿着普通,说话却不卑不亢,自信沉着。有了前面的论据,最后这句略显夸张的话也让人无比信服。

果然能力带来的自信,远比所有外在条件都要强烈。

接下来的自我介绍基本延续前两位的风格,十几分钟内,姜秋齐感觉屋子里的虚拟资产不断增加,至少有几个亿。

姜秋齐是最后一个。她大学期间做的事情,大多和游戏关联不大。所以准备这一环节时,她选择剑走偏锋。

“大家好,我叫姜秋齐,来自京北外国语,对于游戏,我更喜欢抓住某个细节钻研。比如极鹅游戏近年的爆款极致荣光,看似近八千万的日活,我却认为,几月内将迎来暴跌。主要原因在于核心匹配机制。

对于这点,我也有准备一些修正方案,最重要的,是需要回归到设计目的上。

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