万事俱备,就等刘小军回来之后就开始搞事。
接下来的几天,赵羊一直在逐项试验游戏里的属性点在现实中的作用。
现在他在现实里的属性点加成是:敏捷+4,力量+6,魔力+3,体质+1,耐力+1。
还有单独加成的防御+2,爆率+1%
他发现敏捷不仅仅表现在奔跑速度方面,而是对身体的协调性甚至跳跃能力都有提升。
力量提升的是负重和攻击力。
体质提升的是身体的素质,但是现在只有1点体质属性点,所以他也没有更直观的认知。
耐力提升的是身体的防御力,加上落月项链提供的2点防御,赵羊现在的抗击打能力更高了。
最复杂的就是魔力点数了。
赵羊感觉这个点数的提升方面更多。
首先是提升精神力,有了魔力点数的加成,他感觉自己现在的思维清晰多了,注意力和记忆力都有显着提高。
而因为不能像游戏里面一样看到蓝量,所以他不能确定自己有没有蓝条这个玩意。
游戏里消耗20点mp释放的潜行技能在他的实验中可以连续释放3次。
而游戏角色的mp却可以支持他释放4次。
每次取消潜行的时候他的脑袋都会一阵疼痛,这按道理来说是消耗精神力的表现。
而连续3次潜行之后,赵羊就会有身体被掏空的感觉,要休息至少12小时才能够再次释放。
所以他感觉自己应该是没有蓝条这种东西的,潜行消耗的是自己本身的精神力。
游戏中最重要的“hp”值在现实中的表现形式那就更没法实验了。
除潜行之外,他还有两个技能。
一个是致命一击,攻击时2%几率触发暴击,这个很好理解,一个概率性的暴击技能。
还有一个给目标施加负面状态的夺魄,这个他倒是没有试验过,因为找不到人当小白鼠啊。
这个丢到人身上可不好解释。
不过同样是消耗20点mp,所以想来使用次数应该是和潜行一样。
刘小军回来的时间比预期要早。
不过这厮并不是请假或者休班,而是一步到位直接辞职不干了。
面对赵羊的疑问,他只是嘿嘿一笑:
“其实我一直就想单干了,这次就算是借个由头。羊哥你说吧,咱怎么整那个孙子?”