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79 阈值(第2页)

而这其实挺烦的。

提姆调出了罗拉的档案,然后毫不费力地在稀疏的资料中找到了阿尔忒弥斯的关联栏。

他又花了一分钟时间飞快地浏览了阿尔忒弥斯那长长的、长长的、占据了好几页的任务单和完成状况,以及她得到的各种荣誉和评价。

这女人不是个善茬。

他的视线停留在阿尔忒弥斯的关联栏上,并在那其中的某一个名字上停留了很久。

还没有确切的证据能够证明阿尔忒弥斯和这个人之间的联系,但他的名字出现在这里,就已经说明了阿尔忒弥斯为他工作的可能性非常大。

——这女人不是个善茬,但可能是她的幕后支持者的那个人,才是真正难以对付的对手。

“她?”提姆假装漫不经心地问,“你在哥谭还认识了别的朋友?”

“对啊,”罗拉说,“她叫阿尔忒弥斯。”

“月亮女神?你确定这是一个真名?”

“我确定。不过就算这不是她的真名也没关系,我认识‘阿尔忒弥斯’就行了。”罗拉说,“我对‘阿尔忒弥斯’以外的那部分不感兴趣。”

“这听起来有点冷酷。”

“真的吗?”罗拉吃了一惊,她急急忙忙地又问了一遍,“真的吗?”

这种感觉真的蛮奇怪的,还有点可怕。

被一个游戏里的人物评价说话的语气太冷酷什么的。

罗拉感到有些心惊肉跳:不会吧,难道这个游戏还有什么奇怪的隐藏设定?比如“智能觉醒”什么的?

她这会儿就想起来她过去曾经玩过的游戏了,好像是个恐怖解密游戏,玩家进入游戏之后的很长时间里都会一头雾水,找不到半点和解密的线索。

整个游戏的过程就是玩家孤零零地在诡异而古怪的世界中游荡,而他遇到和对话的每一个NPC都对他闪烁其词,在漫长而又毫无头绪的游荡之后,玩家会被察觉到古怪的NPC们合力杀死。

这款游戏和卖点就是“智能觉醒”。

即游戏世界中的人物会在主角怪异的行为中觉察到自己活在一个游戏世界中,最终在愤怒和恐惧中杀死主角。

——也许这个游戏的隐藏线之一就是“智能觉醒”,察觉到她的不对劲的游戏角色们会在未来的某天合力杀死她。

很奇怪的,“可能被杀死”这件事却并没有让罗拉感到恐惧。

她反而兴奋了起来——就像那天被布鲁斯带去看歌剧时一样兴奋。

罗拉能感觉到身体内部的血液流动正在加速,她的皮肤微微发烫,激烈的情绪在她的身体里涌动,让她恨不得现在就就冲出房间,把在隔壁擦拭那把巨剑的阿尔再狠狠揍上一顿……

“真的。”电话另一端的提姆不知道罗拉身上发生了什么事情,他还在往后说,“虽然布鲁斯有很多看法和做法我都不赞同,但他认为你应该尽快离开哥谭这个看法是对的——”

他稍微斟酌了一下,随后决定说实话。

“罗拉,布鲁斯和我都一致认为你不一定能够抵抗哥谭的这种气氛。换一个和平友好的城市对你有好处。”

而罗拉还捂着脸没说话:她心里知道提姆说得没错。

刚进入游戏的时候她还没有感觉出来自己这具身体的异常,但随着时间的流逝,她也逐渐意识到了这个身体的问题。

首先她的情绪变得和她自己有一层隔阂。

也不是说她的情绪变得稀薄或者迟钝,就是很多时候她明明能够感觉到她的心情有所变化,这些变化却根本不会影响到她的整体状态和思维发挥,也不会对她接下来要做的事情产生什么影响。

刚刚诞生在哥谭市的地下室的时候,这种趋势就已经很明显了。

那种完全超越正常人承受能力的景象居然也只是让她难受了一阵,而没有影响到她当时的心情。

还有在她刚刚离开下水道的时候杀了那几个人——她当时是觉得在下水道里看到的东西提高了她的承受阈值,可她非常冷静地杀了几个人,完事以后还能开开心心地提着钱逛街买衣服……因为她确实没有感觉到任何不适。

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