再之后就是西琳所看见的魔龙化身了。魔龙化身没有名字,所有人都喊它灾厄之龙,是有记录以来唯一以生物形态登场的灾厄魔物。九首巨龙挥动蔽日的翅膀飞到火山之上,与炎魔互相撕扯、争夺地盘,最后以巨龙的胜利告终。炎魔被灾厄之龙的九个头扯成碎块吞进胃中,从此在历史上退场。
“啊?那它不烫嘴吗?”
“嘘,别说话!”
灾厄对人类文明的损害是难以评估的。但值得庆幸的是,每个时期似乎只允许一头灾厄存在。就像魔龙诞生后做的第一件事就是去与斯瓦洛撕扯,强者之间不能共存,最终只能留下一个称王。
也正因如此,更诡异的事情发生了。
巨龙占据魔境百年之后,出于某种未知原因重伤陷入沉睡。魔境范围在极端时间内剧缩。人类可利用领地大面积增加,但同时也不得不陷入一种新的忧虑——
灾厄之龙的重伤,是否意味着在他们不知道的情况下,已经有一种全新的、未知的灾厄到来了呢?
毕竟魔物之王绝不可能被普通魔物所伤,而普通人类也不具备杀伤它的能力。如果有新灾厄出场,那就意味着它是完全无形的,这样连防范都不知该从何做起。
但西琳却知道——
这纯粹是因为游戏设定啦!
魔龙被什么弄成重伤的不重要,而是策划要求它必须重伤。否则主角该怎么捡起它掉的装备去讨伐它然后成为所有人的大英雄呢?
不光如此,在讨伐完这只顶级魔物后,还会有全新的灾厄作为boss登场。西琳甚至能准确地说出下一只灾厄的名字,下一只灾厄叫“贝格尔米尔”,神话中的冰霜巨人。玩家讨伐他需要穿上从魔龙那里捡来的龙甲装备以抵抗魔境中的严寒。
西琳没玩过《王国》这款游戏,知道这些全得感谢那些来孤儿院当志愿者的大学生哥哥姐姐的热烈讨论。年轻玩家之间互相交流,从接下来预告会出什么boss到打这个boss需要提前获取什么装备,“九头”“贝哥”等名字常被他们挂在嘴边。
而眼前这块晶石,看来就是魔龙九件遗物中的“龙之泪”了。卡贝尔姥爷是玩家领取任务的庄园npc,而玩家在执行他任务时会触发关键物品“无意中裂开的石头”而获得道具龙之泪,从而开启陆续收集其他遗物讨伐魔龙的征程。
怪不得那石头那么容易碎!原来是要等以后进来的玩家在“不经意”间开启呢!
西琳忿忿地想着。平心而论,她并不想让那些玩家通过主线任务来讨伐灾厄之龙。因为她知道,一旦玩家完成九项遗物的收集任务,他们立刻就会与国王沟通触发新任务,来到魔境唤醒沉睡魔龙然后把它引进主城之中,集全国上下之力令它陷入暂时束缚。最后光辉的主角在关键时刻以一个漂亮的信仰之跃一剑刺穿魔龙的心脏,成为被整个王国敬仰的大英雄。
灾后城中受难的npc纷纷表示魔龙进城的损失由我们来承担,大英雄只管得到丰厚奖赏,到哪都被路人甲称赞“哇,原来这就是拯救王国的xxx”。对话的合理性和npc的逻辑都不重要,通过让主角无论到哪都得到所有npc的别样对待来让玩家获得爽感就行了。
呸!
之前是事不关己,但现在作为npc的一员,这种用游戏内的全部内容来取悦玩家、促使玩家充钱买装备的模式真是令人感到恶心!
特别是玩家触发讨伐魔龙任务后会毁坏大部分城区、给居民带来损失伤亡这个事情,想必自家餐馆也是隶属于其中的一员。而自己这名餐饮npc不但要尽己所能夸奖玩家,还要好感值涨满向他开放高级料理权限免费送他高级道具。
玛丽莲娜辛辛苦苦经营餐馆这么久,在最苦的日子里,全家人连满足口腹之欲都很困难。西琳根本不舍得让餐馆有什么损失。
还有城里热心肠的铁匠爷爷、隔壁开裁缝铺的妮娜婶婶、从玩家进入世界后就因为剧情设定而必须疯狂倒贴的公主殿下……这个她重启后的世界里的一切,她通通不舍得。
“西琳,西琳?”