伊利亚的身世设定出自自己的笔下,为什么每次回想都会脑内刺痛被迫中断,这也是他内心中萦绕不去的心结。
收起光阴纪典,他开始盘点最近从幻璃界获得的各种资源。
首先就是新的使徒魔女,爱莎。
和擅长破甲的托莉定位不同,身为幽森魔女,她的技能树偏向控制和幻术,目前她的灵魂尚未得到净化。只有完成对男爵和骑警团的复仇,才能将她正式收入麾下。
夏洛特继续拿出新得到的奥义卷轴。
【幽森剑阵卷轴】
说明:使用后获得奥义战技「幽森剑阵」
技能效果:施展出复数形式的魔法剑影,组成剑阵。剑阵内的敌人每隔3秒会受到大量草属性魔法剑伤害(DOT伤害)。使用者的序列位阶越高,效果越好。
夏洛特的职业刚好是剑士,魔法剑奥义可以弥补偏科物理攻击的劣势,他便把技能卷轴给自己使用。
他查看第二件战利品:
【幽森手环】
品质:2星
属性:智慧+5
特效:装备后,草属性技能的基础元素伤害提升8%。
这件装备看起来和奥义卷轴是配套的,很适合夏洛特。
他又看向那副《四叶草的午后》油画,内容是看不清面庞的一男二女,躺在草坪上晒太阳。
和托莉掉落的那副画一样,同样是没有任何战力加持的嗜好品,用途还有待确认。
说起来,托莉最近几次战斗,还获得了不少以太经验值。他调出托莉的属性界面,发现技能树一栏亮了起来,有新的点数可以分配。
托莉的技能树有三个大分支,夏洛特稍作预览,发现这三个分支分别向破甲流、暴击流和防御流发展。
根据他的游戏经验,培养任何一位使徒魔女,都要考虑和自身的职业特性配合,这样才能收益最大化。
托莉最大的特色就是独一无二的噬咬天赋:降低敌方防御力,提升己方穿透力。
所以他毫不犹豫地选择了破甲流的技能分支,托莉身上光辉闪过,学会了新技能:
【苍鬼之噬】
技能效果:对目标造成物理伤害,目标受到被武器体系或元素属性克制的弱点攻击时,本次攻击有几率额外提升15%的破甲效果。
作为资深手游爱好者,夏洛特曾发现,很多卡牌游戏中,那些天梯榜的大佬们,并不一定是砸重金把所有卡片培养到极端的人。
想要求稳的大佬,一般玩主流的套路,也就是“国家队”。
想要搞花活出视频的大佬,一般就玩各种奇怪的多保一,把资源倾斜到冷门卡片。
夏洛特让托莉担任破甲手,然后他走物魔双修的输出和控制,担任控场和副C,而伊利亚则走极端的暴力输出,担任主C。
一个简单的「二保一」小体系就搭建而成了。
当然,在他的印象中,游戏后续的各种体系五花八门,甚至衍生出了琳琅满目的骚操作流派,那些玩法只有在搜集更多的魔女后,再做尝试了。