能够显著的提升武器的坚固程度以及柔韧程度。
经过他们的测试,武器应该有某种内置的耐久值。
耐久值被消磨掉,武器才会破坏,否则连简单的磨损都不会有。
直接就省过了对武器的保养。
要知道在稍微大一点的战斗当中,甚至是战场之上,能够略过对武器的保养是一项多么有用的能力。
卡纳看着他们数据化过后的武器装备。
【守夜人—灼热之弓】
【猎弓—短弓—魔法】
【属性:导魔、柔韧】
【特效:灼热之矢、黑夜守望】
【灼热之矢:发动攻击时—造成额外火焰伤害】
【黑夜守望:发动攻击者为守夜人时—邪恶之物将被克制】
【评价:由守夜人们斩杀入侵者而获得的材料制成。
成为黑夜之中的猎人吧!】
卡纳有些惊讶,他没想到现在就已经有了守夜人的专属特效了。
守夜人的名号已经汲取了足够的意义了吗?
卡纳看了一下评价,大概理解了。
并非是守夜人这个名号有多么的知名。
而是因为这些材料本身就是“入侵者”遗留下来的物品制作而成,又是守夜人干掉的敌人。
放大了“守夜人”这一意义。
而且在弓身的内侧,能够明显看见一个守夜人的火炬标志。
所以有了守夜人专属特效。
卡纳看向其他武器。
【守夜人—灼热之剑】
【骑士剑—单手剑—魔法】
【属性:锋利、导魔】
【特效:灼热之击、黑夜守望】
【评价:由守夜人们斩杀入侵者而获得的材料制成。
成为黑夜之中的勇士吧!】
几乎和弓箭同等的特效,只是略微换了一下名字。
卡纳看向匕首果然,一样的特效。
【守夜人—灼热之刃】
【短匕—匕首—魔法】
【属性:锋利、导魔】
【特效:灼热之刺、黑夜守望】
【评价:由守夜人们斩杀入侵者而获得的材料制成。
成为黑夜之中的利刃吧!】
三种特效相同的武器,如果在游戏之中,高低得成为一個系列的武器。