“游戏的新时代降临了!”
“在这个激烈厮杀的角斗场中,一个来自华夏的新玩家登场了,而他的手上提着一把锋利无比的剑。”
“这柄锋利无比的宝剑直指王者的宝座,向游戏行业的巨龙发出了挑战。”
“秦少言带着他最锋利的宝剑向世界宣布,他们来了!”
在E3展会各路媒体记者快速将写好的稿子发出,很快消息在新闻舆论发酵起来。
对于新崛起的游戏公司一开始同行们还抱着怀疑的态度,但是当他们看见《反恐:现代战争》的宣传和演示视频之后,所有人都被那精美逼真的游戏画质给震惊了。
记者们的描述绝非危言耸听,而是精确无比的描述。
一个来自华夏的新玩家登场了。
游戏行业有个非常特殊的现象,就是研发公司崛起速度非常快,在这個领域里巨头根本无法形成垄断,除非你能收购它,不然很快新公司就能形成威胁。
当然,研发商败落的速度也很快。
大家都是要靠作品说话的,有爆款作品就能不断吸金膨胀,不断用心出作品就能维持住。
要是不思进取躺着吃老本,或者指望搞政治正确来卖游戏,那市场会狠狠教你做人。
去年秦少言带着《植物大战僵尸》登陆北美市场,很快这个小游戏就席卷全球,成为最热门的游戏之一。
今年还没过去一半,秦少言带着一个更加炸裂的作品登场了。
这妥妥的就是成为游戏大厂的潜质啊。
《反恐:现代战争》无论是从游戏剧情还是画质、引擎技术上都值得吹一波,只要后续不出现逆天剧情和太多BU,已经可以预订成为爆款作品了。
于是全球的发行商们为了取得游戏发行权展开了激烈争夺,有的发行商派了专人盯在初心科技的展台上,不停的和初心的员工套近乎。
初心科技成了整个展会最受追捧的展台,连带着国内的其他游戏公司展台也热闹了起来,有不少发行商主动过去洽谈,看看能不能淘到什么被遗漏的作品。
面对火热的场面,版署的领导乐得合不拢嘴。
国内游戏公司突然就支棱了起来,还成为世界瞩目的焦点,这都是值得大书特书的成绩啊。
除了马上向国内汇报成绩以外,版署领导特意把跟团的媒体记者召集起来,开了一个专门的会议。
版署领导关于采访工作进行了仔细认真的叮嘱和指导,同时领导强调,国内游戏公司取得这么亮眼成绩来之不易。
领导们希望,媒体要切实做好宣传,要多做正面宣传和引导,采访时候要多做鼓励。
媒体记者们自然能深刻领悟到领导的指示精神,这是要将秦少言竖立成典型。
本来这次展会就很有话题,记者们本来就是要准备好好写一篇文章来报道。
再加上领导的谈话,同时国外媒体对秦少言也是采取了正面报道,所以记者们很自然的没了抵触情绪,要和上级保持高度一致嘛。
这边国内记者在思考如何编撰新闻稿,而国外记者更感兴趣的是哪家发行商能拿下《反恐:现代战争》的发行权。
好在这个悬念没有持续太久,第二天答案就被揭晓了。
美国维尔福公司的老板加布·纽维尔亲自来到了展会现场,和秦少言一番交谈后,宣布了双方达成合作。
维尔福公司以两千万美元的价格,拿下了《反恐:现代战争》在PC平台全球首先发行权,其中包括北美与华夏的独家发行权。
同时秦少言宣布,《反恐:现代战争》目前是PC端独占,暂不考虑移植到主机平台上。
消息一出,媒体一片哗然,发行商们自然免不了骂骂咧咧。
秦少言明显是和team平台绑死了合作,北美地区的发行商根本就分不到蛋糕。
胖则是表现的又高兴又心疼,整个人心情十分复杂。
高兴的是《反恐:现代战争》在展会上被热烈追捧,十有**会成为又一个爆款游戏。
心疼的是和秦少言的对赌基本上是输掉了。
不过胖很快就抛掉了这些不愉快,他发现做平台赚钱要比做游戏容易得多,而且还没什么风险。
只要team平台发展起来,他只需要等着其他游戏开发者把游戏送过来,剩下就是躺着分钱。
要是秦少言的新游戏能带动更多的用户进入平台,自己付出那点代价根本不算什么,迟早能从其他地方赚回来。
这两千万美元就当是支持秦少言制作游戏的开发成本了,毕竟他做半条命2的时候成本就需要四千万美元。