……
克兰西庄园,主楼三层。
大祭祀站起来,拿着面具背着手在黑暗的房间里徘徊,思考后续怎么办……
幸运矿坑周围捕猎效率越来越低,那附近又兴起了一个掠夺者帮派。
那群穿着红鹰图案皮衣的掠夺者比教徒还疯狂,相当不好惹。
又因为一个多月前被避难所小子们杀了不少信徒,在老家的捕猎效率更差,真神已经不高兴了。
不得已,大祭祀只能亲自出马,带着队伍沿着河一路北上,消灭了在波因特普莱小镇苟延残喘的光明派,干掉了盘踞在克兰西庄园的拾荒者,建立了两个还算不错的新据点,继续捕猎。
马克·托马斯只是个有点小聪明的修理工,既没有军事天赋,也缺乏管理能力。
幸亏信徒们什么都吃,还有红眼天蛾人卵这种高端食材,否则仅仅一个吃饭问题就能难死他。
受低语影响越久,信徒剩下的理智就越少,大约一个月后就会变成只会听令行事的疯子。
祭祀因为面具的“赐福”能多少保留些理智,但也没法像正常人一样思考,所有决策只能由大祭祀来做。
因此他只能开两个分基地,否则就管不过来了。
马克·托马斯坐回白骨王座上收回思绪,戴好面具。
克兰西庄园周边有不缺乏人类,但没有强力的劫掠者团伙,很适合捕猎,“神”赐下的法阵能进行远距离献祭,前一阵的效益相当不错,“神”表示很欣慰。
所以,千万得保住这个庄园,否则他不知道“神”会不会比上次更生气,会不会降下“神罚”。他还不想死。
砰!
一声沉闷的枪声在山坳内回响,大祭祀在房间里也听得明明白白。
即使他的身体大部分都已经木质化,面具下的眼角依旧抽搐了一下。
该死的狙击手又回来了,特么的究竟是谁啊!?
这么多年操控教徒们的生死,大祭祀虽然智慧没什么长进,但沉稳了不少。
他现在坐在结实的主楼里,不会挨枪子,附近还有二十多个“忠诚”的信徒保护。敌人只有2个人,他并不紧张。
砰。又一声枪响。
大祭祀不知道谁或者什么东西被打中了,但他依旧不急,他要判断一下敌人到底有几个人。
没有大祭祀的命令,祭祀也不会让教徒们冲出去。
砰,主楼前小广场上的木柱被打碎了。
大祭祀依旧坐着没动,外面最重要的是广场上用鹿血画的神赐法阵,其他的都不重要。仅凭狙击枪可没法完全破坏法阵。
枪声停了……
……
注1:真事,西弗吉尼亚历史上确实有银桥事件,死了46个人。有兴趣的可以百度,断裂的银桥很久都没有拆,还立了个纪念牌子,调查原因是桥面设计有缺陷。不过现实中塌桥时间是下班高峰期,而不是上班高峰期。
注2:波因特普莱森特(pointpleasant,也有用pleasantpoin的,都一样),因为译名太长,改了一下。这个镇子现实中也在于西弗吉尼亚,真的有天蛾人雕像和天蛾人博物馆。20世纪下半叶,漂亮国凭借二战战胜国身份和地缘优势获得了工业大发展,滋生了太多吃饱了没事干的闲人。天蛾人、外星人、UFo、大脚怪、超级英雄等等等等,都是那个时代的产物,毕竟历史太短了嘛,只有搞些都市怪谭才能勉强娱乐一下这样子。同样的时代,漂亮国民众中,民间反智主义和阴谋论主义逐渐抬头。
游戏里基本还原了断桥、小镇、博物馆和天蛾人雕像,但都略微缩小了一点。而且b社的故事编剧压根没上心,要不然就是换人了,故事讲得稀烂,怪物和任务机制同样稀烂。