不过想到星河出品的Npc都有着完整的逻辑情绪,现在接取的任务如果不按照提示去做那么将迎来的就是npc的好感下降,以及一些惩罚。
难得能够第一个吃螃蟹,没有人打算去触这个霉头,分分都是顺着箭头提示全网的对应地方。
目送这些机器人里去,雷妮贴心的在这些机器人没有彻底离去之前一个个说了一声再见。
这些机械生命都只是看了她一眼,都高冷的并没有怎么理会。
“他们好像不喜欢我哦。。。?”雷妮有点不解的问道,她作战服的情绪检测系统告诉她这些人对她的情绪值都不高,给出的评价是反感到平淡之间。
你也知道?
白给有点无语,开口就说别人丑,人家能喜欢你才怪了,没有你这个不懂人情世故的小妮子。
现在玩家已经到来,接下来只要建立的信号塔足够强,那么玩家和智能机器人的数量就可以持续增多了。
任务系统他早已经罗列到整个基地建造彻底完善,完全不需要担心这些玩家没事情干,绝对可以给予这些玩家充实满满的体验。
但体验是充实,好不好就不知道了,不会累而只是吃电源注定了玩家并不会因为疲惫而出现负面的情绪,但本身每一个任务也需要提供一些趣味性的和时不时来一些集体活动才能够激发了玩家的热情。
单单依靠机器人升级,可满足不了这些被《星界轮回》喂叼了的玩家。
星际航母一直开启的现实虚拟世界以及游戏虚拟世界说白了就和游戏名字的轮回二字有关。
为了确保意识的活跃度,其实他们都在经历着一个不停重复生死过程,而在这期间星界轮回这款游戏便通过里面的各种知识让这些意识一次次的学习又封存起来。
可以说只要等正式唤醒,早已经经历过无数轮回的他们就算是最普通的存在也是一个个优秀的科学家,并且每一个都是战斗大师。
原因就在于每次轮回他们在这款游戏选择的职业都不一定相同,这种不同主要体现在第3次。
第1次和第3次都是新的开始,而第2次则是整个经历的轮回,而里面唯一的变数就是在第1次表现优异的存在,他们都会以游戏npc的身份再活一世,以此来通过更加严峻,Npc死了就是死了的考验让他们更加切身处地的得到磨练,而在这过程又会带来新的变化。
以此类推不停重复着这个过程,无数辈子的记忆足以让得知真相的他们疯狂,但这是面对正常人类。
星眼文明的人类都拥有特殊的星眼天赋,他们本身就是被科技的诞生逐渐压制退化的超能力群体,眼睛唯一剩下的能力就是辅助大脑计算事务。
这让游戏在玩家每次学习技能的时候都可以通过直灌的方式让玩家快速消化,而并不会有脑袋胀痛的感觉。
灌输的过程也是确保这第三只眼不会因为太长时间没用而开始退化。
种种样样也就拼成了现在的体系,可以说白给的开局难也不难,只不过风险太大了,已按下了开始按钮,一切就都无法返回。