读者就想知道来回穿越的时空门咋回事?悦来客栈咋回事?点了酒菜没银子付账怎么解决?
读者此刻关心主角穿越后的心情变化么?关心他父母和暗恋女神么?关心学校里是不是有人欺负他么?关心他有没有什么奋斗目标么?
NONONO,都不关心!
所以一旦写了这些读者不关心的情节,就会拖慢了节奏,甚至分散了读者注意力,造成读者失去兴趣,弃书!
我们很多作者,包括101本人也是,以前写书最大的问题,就是有的没的都往情节里塞,很多时候读者期待都被成功吊起来了,可是又写了别的,让读者失去兴趣。
可以说九成九的作者都是搞不清读者想看什么,胡写一通,导致写跑偏了,书扑街。
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接下来再深入讨论一下,其它类型开局的书。
《穿越到游戏商店》是典型的都市快热书,不需要铺垫环境,故事背景,反正都市生活,大学生,很多东西简单一说大家都懂,所以简单快热,直奔主题,乃是关键。
那么玄幻可就不同了,故事世界是虚构的,升级体系是陌生的,爽点主要来源于主角奋斗,所以介绍清楚主角的奋斗目标,面临的危机和挑战,就很重要了。
这些没铺垫好,读者是难以融入一本玄幻小说中的,所以导致此类书的开局故事走向跟都市快热文就大大不同。
以《盘龙》为例,金手指其实并不如何新颖,无非是随身老爷爷指点主角修炼魔法。
因此它的卖点亮点不在金手指,它跟来回穿越的时空门不同,《盘龙》的卖点在于期待主角崛起,重新夺回龙血家族的荣耀。
这个期待感,才是读者追看此书的动力。
看懂了吗?原来期待感的来源不同,导致情节的铺垫和走向,也就不同!
不可以生搬硬套,不分类型和题材的,什么书都开局三板斧,什么第一章介绍主角,第二章打压,第三章得金手指。
这么死套套路,只会让书写得僵硬,也不会成功吸引住读者。
那么顺着《盘龙》的期待感来源往回倒推,前面为什么要写那些情节,也就顺理成章了。
1。介绍主角与众不同引出龙血家族传承。
2。铺垫家族目前的窘境,父亲希望林雷好好努力。
3。铺垫这个世界的力量体系,介绍战士等级和魔法师等级。
4。重点烘托魔法师的强大,为下一步主角得金手指的爽快感铺垫。
5。铺垫亲情,为主角提供奋斗力,并增强代入感。
所以说期待感越庞大越复杂,导致情节的铺垫和推进线头也就越多,层次感也就越多。
《盘龙》和《穿越到游戏商店》放在一起比较,前者铺垫完成后,期待感更饱满更丰富,但因铺垫多而节奏缓慢,笔力不足的话前期读者就跑了;后者期待感来得更快,一上来就能把人吸引住,但因期待感单一,且主角个人信息不够丰富,有可能后劲不足,一旦读者看腻了时空门的新鲜感后,没有其它期待感营造出来,很可能会放弃阅读。
因此一个慢热书,一个快热书,难说孰优孰劣,不可以拿着一个套路往所有书上套。
我们真正能做的,就是准确把握我们自己书的卖点,然后围绕卖点设置期待感,再顺着期待感往下走情节。
只要期待感的线不断,只要不放进无关的东西分散读者注意力,节奏快慢与否,金手指什么时候出来,关系都不大。
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最后,101把本帖开头提及的几本书的期待感是什么,罗列一下,大家有兴趣可以去分析印证一番,希望对大家理解期待感有所帮助。
《傲世九重天》:重生开挂夺回上辈子失去的东西,报仇雪恨。因此这种题材的书,需要在开局铺垫如下情节——
1。主角上辈子被人害死的不甘和愤怒。