有许多人都会好奇,那些影片中动不动就山崩地裂的场景,或者在天空中自由飞翔的超人是如何拍摄出来的。
其实也没什么秘密,电脑的特效技术完全能做到一切。
在电脑没有出现之前,一切影片中的特效都依赖传统特效完成。更多的,依赖于幕后的化妆或者场景的搭配,再加上些烟火特效。拍摄一些并不复杂的特效场面基本上是绰绰有余了。
如果拍摄像超人在空中飞行的画面,就要依赖胶片特效来完成了,虽然从现在的欣赏角度来看,简直假的不能再假了,但是在当时的那个年代,人们还是看的津津有味。
当电脑开始悄悄入侵人们的生活后,cg特效开始成为了电影界的主流,这种cg特效几乎在任何一个方面都击败了传统的胶片特效,只要人们充满着想象力,就可以通过电脑的后期制作将这些画面最完美的呈现出来。
无论是投资上千万甚至上亿的商业大片,还是一些只有几十万美元的小成本电影,许多镜头的刻画都少不了后期特效的补充,要不然,很多导演的思想根本就无法完全的体现出来,整部电影也会因此失色不少。
如果要问现在好莱坞最强大的特效公司是哪家,所有人都会下意识的说出一个名字。
“工业光影公司!”
没错,就是工业光影公司,这个由著名导演乔治·卢卡斯于1975年创立,并为第一部《星球大战》影片提供视觉特效以来,就在好莱坞声名鹊起的特效公司。已经成为了电影魔术的代名词。
乔治可是《星球大战》的忠实影迷,自从小时候看过这部影片,他就明白了,人类的想象力是没有极限的,只有想不到的,没有特效做不到的。
如今的电影特效,已经开始变得无所不能。
1982年,在科幻电影《星际迷航:可汗之怒》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑生产的场景。
这意味着,以后拍摄一些背景玄幻宏大的场面时,完全可以由电脑在后期一并合成,免去了那些导演无法找到心目中理想拍摄地点的困扰。
1985年,在电影《年轻的福尔摩斯》中,工业光影公司制作了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”。
这就为将来一些科幻电影中的虚拟角色打下了基础,不必费心费力的去找那些道具来化妆了,电脑特效可以搞定一切。
1989年,在卡梅隆大导演的《深渊》中,工业光影公司再接再厉,制作了电影史上第一个电脑三维角色。
今年七月份马上就要上映的《终结者2》,宣传标语上已经隐隐透漏了一个信息,那就是,工业光影公司将在这部影片里,第一次向全美观众展示,他们已经可以制作出第一个电脑产生的主角。
从虚拟场景到影片中的主角。电脑特效已经发展的越来越迅速,乔治怀疑,以后说不定连演员都不需要了,干脆就在后期特效补充上算了。
当然,这并不现实,因为乔治知道,特效的运用意味着大量制作成本的投入。一部只需要几百万美元就可以拍完的电影,在加入一些后期电影特效后,成本往往会飙升好几倍。
这就是**裸的烧钱行为,导演烧的开心,观众们看得更开心……
不过乔治这部《切肤之爱》跟工业光影公司是扯不上什么关系了,他还没那么多钞票可以挥霍。当然也许以后就有合作的机会了,乔治很希望将来能拍出一部充满着奇幻特效的商业大片,情节可以简单些,但场面必须要震撼住所有人的眼球。
约克电影公司作为一个不入流制片公司,平时跟一些规模比较小的特效工作室都有着联系。上一部的《电锯惊魂》几个地方的特效处理也是拜托给了格伦,毕竟这种跟其他公司联系的事情,乔治并不擅长。
不过这一次,乔治却想将场面做的更加逼真一些,反正那些暴力镜头也只有不到半个小时的时间,也花不了几个钱。他想多跟这些特效工作室的人联系联系,也许以后约克电影公司可以在特效方面入手,成立一家属于自己的特效分公司,这样拍摄起影片来也会更加的得心应手。
点燃一根烟,乔治冲着格伦摊摊手:“怎么样,联系到比较好的特效公司了吗?”
“上次那家不行吗?”格伦有些好奇,“jr特效工作室虽然规模比较小,但是跟我们公司已经合作多年了,信誉还是有保证的,上次的《电锯惊魂》就是他们帮助处理的,这你还不满意?”
乔治咧咧嘴,上次《电锯惊魂》的电影特效只能说是差强人意,许多场面仔细研究起来有些假的过分,后期的处理现在看来只能说是一般。幸好这种b级喷血片大家也不会较真,只要血喷的多一些,谁会在意那东西是不是番茄酱……
认真说来,《电锯惊魂》里还没有值得详细制作的电影特效,反正一滩血糊弄上去,谁也看不出个所以然。
但是这部《切肤之爱》,乔治却打起了另一个主意,这部电影不能走血腥的路线,相反,还要显得很文艺。血浆什么的,能少流就要少流。
比如说用钢针刺进眼球的画面,如果只是用一些其他场景转换,掩盖如何刺进去的过程,那岂不是太无聊了……
用特效做出最真实的画面,让观众眼睁睁的看着钢针慢慢刺进去的过程……会不会让他们更加的舒爽呢?
只是太过于暴力的话,电影分级方面就要慎重考虑了,这些画面一出,肯定要被打进nc-17级的地狱去了。
如果再猎奇一些,估计连在大众院线上映的权力都会被剥夺了……